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Pokémon Colosseum
Liste des attaques

La 3G s'est vue attribuer un total de 354 attaques, auxquelles il faut rajouter Charge Noire, disponible uniquement sur Pokémon Colosseum. En voici la liste, elles sont ordonnées par types puis par puissance.

NomTypeClassePuis.Préc.PPEffets secondaires
Mur de Fer - - - 15Augmente la défense du lanceur de deux niveaux
Strido-Son - - 8540Baisse la défense spéciale de la cible de deux niveaux
Griffe AcierPhysique509535Peut augmenter l'attaque du lanceur
Aile d'AcierPhysique709025Peut augmenter la défense du lanceur
Poing MétéorPhysique1008510Peut augmenter l'attaque du lanceur
Queue de FerPhysique1007515Peut baisser la défense de la cible
CarnareketPhysique120855Rien ne se passe au tour de sélection de l'attaque
Les dégâts ont lieu deux tours plus tard
Ignore les types des deux côtés - Pas de coup critique
Détection - - - 5Le lanceur devient intouchable pendant le tour
Attaque en premier (+3) - Peut échouer si réutilisée au tour suivant
Gonflette - - - 20Augmente l'attaque et la défense du lanceur
ContrePhysique - 10015Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante
RipostePhysique - 10020Inflige le double des dégâts subis par une attaque physique
Attaque en dernier (-5)
Frappe AtlasPhysique - 10020Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur
Triple PiedPhysique109010Attaque trois fois, la puissance augmente à chaque coup
CognePhysique2010015Attaque deux à cinq fois
Éclate-RocPhysique2010015Peut baisser la défense de la cible
Double PiedPhysique3010030Frappe deux fois
Mach PunchPhysique4010030Attaque en premier (priorité +1)
BalayagePhysique5010020Peut apeurer la cible - Taux de Coups Critiques élevé
Poing-KaratéPhysique5010025Taux de Coups Critiques élevé
Mawashi GeriPhysique608515Peut apeurerla cible
VendettaPhysique6010010Puissance doublée si le lanceur a subi des dégâts dans le tour
Corps PerduPhysique70 - 10N'échoue que si la cible utilise Vol, Tunnel, Plongée, Abri ou Détection
Attaque en dernier (-1)
Pied SautéPhysique709525Enlève 1/8ème des PV du lanceur si l'attaque échoue
Casse-BriquePhysique7510015Annule les Protection et Mur Lumière adverses
(même si l'adversaire est de type Spectre)
SacrificePhysique808025Blesse le lanceur
Pied VoltigePhysique859020Enlève la moitié des PV du lanceur si l'attaque échoue
StratopercutPhysique859015Peut atteindre un Pokémon utilisant Vol ou Rebond
Coup-CroixPhysique100805Taux de Coups Critiques élevé
DynamopoingPhysique100505Rend la cible confuse
SurpuissancePhysique1201005Baisse l'attaque et la défense du lanceur
Mitra-PoingPhysique15010020Le lanceur se concentre au début du tour (priorité +8)
Il frappe à la fin du tour s'il n'a pas subi de dégâts (priorité -3)
Danse Draco---20Augmente l'attaque et la vitesse du lanceur d'un niveau
Draco-RageSpéciale - 10010Inflige toujours 40 PV de dégâts
OuraganSpéciale4010020Peut apeurer la cible
DracosouffleSpéciale6010020Peut paralyser la cible
DracogriffeSpéciale8010015Aucun
ColèreSpéciale9010015Attaque continue sur deux ou trois tours, le
lanceur devient confus par la suite
Danse Pluie - - - 5Invoque la pluie pendant 5 tours
Repli - - 10040Augmente la défense du lanceur
Tourniquet - - - 15Divise par deux la puissance de toutes les attaques de type Feu
SiphonSpéciale157015Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
Puissance doublée si l'adversaire utilise Plongée
ÉcumeSpéciale2010030Peut baisser la vitesse de la cible
ClaquoirSpéciale357510Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
Pistolet à OSpéciale4010025Aucun
PlongéeSpéciale6010010Attaque en deux tours
Le lanceur reste vulnérable à Surf et Siphon au premier
VibraquaSpéciale6010020Peut rendre la cible confuse
Bulles d'OSpéciale6510020Peut baisser la vitesse de la cible
OctazookaSpéciale658510Peut baisser la précision de la cible
CascadeSpéciale8010015Aucun
Pince-MasseSpéciale908510Taux de Coups Critiques élevé
OcroupiSpéciale958510Peut baisser la précision de la cible
SurfSpéciale9510015Puissance doublée si la cible utilise Plongée
HydrocanonSpéciale120805Aucun
GiclédoSpéciale1501005Plus le lanceur a de PV restants, plus l'attaque est puissante
HydroblastSpéciale150905Lanceur immobilisé au tour suivant
Cage-Éclair - - 10020Paralyse la cible
Chargeur - - 10020Double la puissance de l'attaque suivante, si elle est de type Électrik
ÉclairSpéciale4010030Peut paralyser la cible
Onde de ChocSpéciale60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Abri, Détection, Vol, Tunnel ou Plongée
ÉtincelleSpéciale6510020Peut paralyser la cible
Poing-ÉclairSpéciale7510015Peut paralyser la cible
TonnerreSpéciale9510015Peut paralyser la cible
ÉlecanonSpéciale100505Paralyse la cible
ÉlectacleSpéciale12010015Blesse le lanceur
Fatal-FoudreSpéciale120705Peut paralyser la cible
Peut atteindre un Pokémon utilisant Vol ou Rebond
Feu Follet - - 7515Brûle la cible
Zénith - - - 5Invoque le soleil pendant 5 tours
DanseFlammeSpéciale157015Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
FlammècheSpéciale4010025Peut brûler la cible
Roue de FeuSpéciale6010025Peut brûler la cible - Dégèle le lanceur
Poing de FeuSpéciale7510015Peut brûler la cible
Pied BrûleurSpéciale859010Peut brûler la cible
Lance-FlammeSpéciale9510015Peut brûler la cible
CaniculeSpéciale1009010Peut brûler la cible
Feu SacréSpéciale100955Peut brûler la cible
DéflagrationSpéciale120855Peut brûler la cible
SurchauffeSpéciale140905Baisse l'attaque spéciale du lanceur de deux niveaux
ÉruptionSpéciale1501005Plus le lanceur a de PV restants, plus l'attaque est puissante
Rafale FeuSpéciale150905Lanceur immobilisé au tour suivant
Brume - - - 30Empêche toute variation de stat provoquée par l'adversaire
Buée Noire - - - 30Annule toutes les variations de stat
Grêle - - - 5Invoque la grêle pendant 5 tours
GlaciationSpéciale - - 5Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau
supérieur à celui du lanceur
StalagtiteSpéciale1010030Attaque deux à cinq fois
Ball'GlaceSpéciale309020Attaque continue sur 5 tours, puissance doublée à chaque tour
Puissance également doublée si utilisée après Boul'Armure
PoudreuseSpéciale4010025Peut geler la cible
Vent GlaceSpéciale559515Baisse la vitesse de la cible
Onde BoréaleSpéciale6510020Peut baisser l'attaque la cible
PoinglaceSpéciale7510015Peut geler la cible
Laser GlaceSpéciale9510010Peut geler la cible
BlizzardSpéciale120705Peut geler la cible
Lumiqueue - - -20Augmente l'attaque spéciale du lanceur de deux niveaux
Sécrétion - - 9540Diminue la vitesse de la cible
Toile - - - 10Empêche la cible de quitter le combat
TailladePhysique109525Puissance doublée à chaque fois qu'elle est
utilisée consécutivement (maximum 5 fois)
Dard NuéePhysique148520Attaque deux à cinq fois
VampirismePhysique2010015Restaure un nombre de PV au lanceur égal
à la moitié des dégâts infligés à la cible
Double-DardPhysique2510020Attaque deux fois - Peut empoisoner
Vent ArgentéPhysique601005Peut augmenter d'un niveau toutes les stats du lanceur
Rayon SignalPhysique7510015Peut rendre la cible confuse
MégacornePhysique120855Aucun
Abri - - - 10Le lanceur devient intouchable pendant le tour
Attaque en premier (+3) - Peut échouer si réutilisée au tour suivant
Adaptation - - - 30Le lanceur devient du type que l'une de ses attaques
Affûtage - - - 30Augmente l'attaque du lanceur
Armure - - - 30Augmente la défense du lanceur
Assistance - - - 20Le lanceur utilise au hasard une attaque parmi
celles connes par les Pokémon de l'équipe
Attraction - - 10015Rend la cible amoureuse, échoue si elle
est du même genre que le lanceur
Aurore - - - 5Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat
Avale - - - 10Restaure 0, 25, 50 ou 100% des PV du lanceur en fonction
du nombre de Stockage effectués au préalable
Bâillement - - - 10La cible s'endort au tour suivant
Balance - - - 20Partage les PV des Pokémon présents
Barrage - - - 5Empêche la cible de quitter le combat
Berceuse - - 5515Endort la cible
Blabla Dodo - - - 10Le lanceur utilise une de ses autres attaques au hasard
Ne fonctionne que si le lanceur est endormi
Boost - - - 10Copie les variations de stats de la cible
Boul'Armure - - - 40Augmente la défense du lanceur
Double la puissance de Roulade & Ball'Glace
Brouillard - - 10020Baisse la précision de la cible
Charme - - 10020Baisse l'attaque de la cible de deux niveaux
Chatouille - - 10020Baisse l'attaque et la défense de la cible d'un niveau
Clairvoyance - - - 20Annule les augmentations d'esquive de la cible, et s'il s'agit d'un
Spectre, ses immunités Normal et Combat sont aussi annulées
Camouflage - - - 20Change le type du lanceur en fonction du lieu du combat
Clonage - - - 10Crée un clone qui prend les dommages à la place du lanceur,
enlève 25% des PV du lanceur
Cognobidon - - - 10Enlève a moitié des PV du lanceur au monte son attaque au max
Conversion 2 - - - 30Le lanceur devient d'un type résistant
à la dernière attaque qu'il a subie
Copie - - - 10Apprend la dernière attaque utilisée par
l'adversaire jusqu'à la fin du combat
Coup d'Main - - - 20La puissance de l'attaque du partenaire augmente de 50%
Attaque en premier (priorité +5)
Croissance - - - 40Augmente l'attaque spéciale du lanceur
Cyclone - - 10020Met fin au combat contre un Pokémon sauvage -
Force un dresseur à changer de Pokémon - Attaque en dernier (-6)
Danse-Folle - - 10020Rend confus tous les combattants excepté le lanceur
Danse-Lames - - - 30Augmente l'attaque du lanceur de deux niveaux
Doux Baiser - - 7510Rend la cible confuse
Doux Parfum - - 10020Baisse l'esquive de la cible
E-Coque - - - 10Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
Encore - - - 5Force la cible à réutiliser sa dernière attaque pendant 2 à 5 tours
Entrave - - 5520Supprime durant un à huit tour la dernière
attaque utilisée par la cible
Flair - - 10040Annule les augmentations d'esquive de la cible, et s'il s'agit d'un
Spectre, ses immunités Normal et Combat sont aussi annulées
Flash - - 7020Baisse la précision de la cible
Glas de Soin - - - 5Soigne le statut de tous les Pokémon de l'équipe
Gribouille - - 8540Baisse la défense de l'adversaire de deux niveaux
Grimace - - 9010Baisse la vitesse de la cible de deux niveaux
Grincement - - - 1Apprend définitivement la dernière attaque utilisée par la cible
Grobisou - - 7510Endort la cible
Grondement - - - 40Augmente l'attaque du lanceur d'un niveau
Groz'Yeux - - 10030Baisse la défense de la cible
Hurlement - - 10020Met fin au combat contre un Pokémon sauvage -
Force un dresseur à changer de Pokémon - Attaque en dernier (-6)
Intimidation - - 7530Paralyse la cible
Lait à Boire - - - 10Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
Lilliput - - - 20Augmente l'esquive du lanceur
Lire-Esprit - - - 5Le prochaine attaque du lanceur ne peut échouer
Métronome - - - 10Exécute une attaque prise au hasard dans cette liste
Mimi-Queue - - 10030Baisse la défense de la cible
Morphing - - - 10Transforme le lanceur en le Pokémon adverse
Par Ici - - - 20Toutes les attaques adverses sont dirigées vers le lanceur
Attaque en premier (priorité +3)
Paresse - - - 10Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
Puissance - - - 30Augmente le taux de Coups Critiques du lanceur
Rayon Lune - - - 5Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat
Recyclage - - - 10Redonne au lanceur l'objet qu'il tenait si celui-ci a été consommé
Regard Noir - - - 5Empêche la cible de quitter le combat
Reflet - - - 15Augmente l'esquive du lanceur
Régénération - - - 20Soigne le lanceur d'une brûlure, d'une paralysie ou du poison
Relais - - - 40Le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe,
en lui transmettant toutes ses variations de stats
Requiem - - 1005Met les deux combatants KO trois tours plus tard
Rugissement - - - 40Baisse l'attaque de la cible
Rune Protect - - - 25Immunise le lanceur des altérations de statut pendant 5 tours
Soin - - - 20Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
Stockage - - - 10Augmente l'efficacité de Relâche ou Avale - S'utilise au plus 3 fois
Le compteur retombe à 0 dès que Relâche ou Avale est utilisée
Ténacité - - - 10Le lanceur ne peut être mis KO pendant ce tour
Attaque en premier (+3) - Peut échouer si réutilisée au tour suivant
Trempette - - - 40Aucun
Ultrason - - 5520Rend la cible confuse
Vantardise - - 9015Augmente l'attaque de la cible de deux niveaux et la rend confuse
Verrouillage - - - 5Le prochaine attaque du lanceur ne peut échouer
Vœu - - - 10À la fin du tour suivant, le Pokémon à l'emplacement
du lanceur récupère 50% de ses PV
CadeauPhysique - 9015Peut blesser ou soigner la cible
Croc FatalPhysique - 9010Enlève 50% des PV restants de la cible
EffortPhysique - 1005Ramène les PV de la cible à un nombre égal à ceux du lanceur
Échoue si la cible a moins de PV que le lanceur
Empal'KornePhysique - - 5Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau
supérieur à celui du lanceur
Force-Nature - - - 20La puissance, la précision et les effets dépendent du lieu du combat
RelâchePhysique - 10010Puissance = 100 x nombre de Stockage utilisées (max 300)
FléauPhysique - 10015Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante
FrustrationPhysique - 10020Moins le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante
GuillotinePhysique - - 5Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau
supérieur à celui du lanceur
PatiencePhysique - - 10Immobilise le lanceur deux ou trois tours, puis inflige à
l'adversaire le double des dégâts subis pendant cette période
RetourPhysique - 10020Plus le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante
SonicboomPhysique - 9020Inflige toujours 20 PV de dégâts
ConstrictionPhysique1010035Peut baisser la vitesse de la cible
ÉtreintePhysique158520Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
FuriePhysique158520Attaque deux à cinq fois
LigotagePhysique159020Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
PilonnagePhysique158520Attaque deux à cinq fois
TorgnolesPhysique158510Attaque deux à cinq fois
Combo-GriffePhysique188015Attaque deux à cinq fois
Poing ComètePhysique188515Attaque deux à cinq fois
FrénésiePhysique2010020Provoque l'augmentation de l'attaque du
lanceur s'il subit des dégâts dans le tour
PicanonPhysique2010015Attaque deux à cinq fois
Tour RapidePhysique2010040Libère le lanceur de Vampigraine, des Picots et de
toute attaque immobilisante (comme Ligotage)
ChargePhysique359535Aucun
BluffPhysique4010010Ne fonctionne qu'au premier tour d'apparition du lanceur
La cible est apeurée - Attaque en premier (priorité +1)
Écras'FacePhysique4010035Aucun
Faux-ChagePhysique4010040Laisse toujours au moins 1 PV à l'adversaire
GriffePhysique4010035Aucun
ImplorePhysique4010040Vole l'objet de la cible
JackpotPhysique4010020Fait gagner un peu d'argent à la fin des combats
RonflementPhysique4010015Peut apeurer la cible - Ne fonctionne que si le lanceur est endormi
Vive-AttaquePhysique4010030Attaque en premier (priorité +1)
Ball'MétéoPhysique5010010En présence d'un climat : puissance doublée et type modifié
BrouhahaPhysique5010015Attaque continue sur 2 à 5 tours - Réveille les Pokémon endormis
Inefficace contre les Pokémon ayant comme Cap. Spé. Anti-Bruit
CoupePhysique509530Aucun
LuttePhysique50100 - Blesse le lanceur - Ne tient pas compte du type de l'adversaire
Force PoignePhysique5510030Aucun
MétéoresPhysique60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Abri, Détection, Vol, Tunnel ou Plongée
StimulantPhysique6010010Si la cible est endormie : puissance doublée et cible réveillée
ÉcrasementPhysique6510020Peut apeurer la cible
Puissance doublée si l'adversaire a utilisé Lilliput
Koud'KornePhysique6510025Aucun
Coup d'BoulePhysique7010015Peut apeurer la cible
FaçadePhysique7010020Puissance doublée si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné
Force CachéePhysique7010020Effet secondaire possible, variant selon le lieu du combat
TranchePhysique7010020Taux de Coups Critiques élevé
UppercutPhysique7010010Peut rendre la cible confuse
ÉclategriffePhysique759510Peut baisser la défense de la cible d'un niveau
Coupe-VentPhysique8010010Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour
Croc de MortPhysique809015Peut apeurer la cible
ForcePhysique8010015Aucun
SouplessePhysique807520Aucun
TriplattaquePhysique8010010Peut paralyser, brûler ou geler la cible
UltimapoingPhysique808520Aucun
Vit. ExtrêmePhysique801005Attaque en premier (priorité +1)
PlaquagePhysique8510015Peut paralyser la cible
BélierPhysique908520Blesse le lanceur
ManiaPhysique9010020Attaque continue sur deux ou trois tours, le
lanceur devient confus par la suite
MégaphonePhysique9010010Inefficace contre les Pokémon ayant comme Cap. Spé. Anti-Bruit
Bomb'ŒufPhysique1007516Aucun
Coud'KrânePhysique10010015Attaque en deux tours, augmente la défense du
lanceur au premier tour et attaque au second
DamoclèsPhysique12010015Blesse le lanceur
UltimawashiPhysique120755Aucun
UltralaserPhysique150905Lanceur immobilisé au tour suivant
DestructionPhysique2001005Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de
la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 400
ExplosionPhysique2501005Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de
la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 500
Aromathérapi - - - 5Soigne le statut de tous les Pokémon de l'équipe
Para-Spore - - 7530Paralyse la cible
Poudre Dodo - - 7515Endort la cible
Racines - - - 20Le lanceur récupère 1/16ème de ses PV par tour
Ne peut plus être retiré du combat
Siffl'Herbe - - 5515Endort la cible
Spore - - 10015Endort la cible
Spore Coton - - 8540Baisse la vitesse de la cible de deux niveaux
Synthèse - - - 5Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat
Vampigraine - - 9010Draîne à chaque tour 1/8ème des PV de la cible vers le lanceur
Balle GraineSpéciale1010030Attaque deux à cinq fois
Vol-VieSpéciale2010020Restaure un nombre de PV au lanceur égal
à la moitié des dégâts infligés à la cible
Fouet LianesSpéciale3510010Aucun
Méga-SangsueSpéciale4010010Restaure un nombre de PV au lanceur égal
à la moitié des dégâts infligés à la cible
Tranch'HerbeSpéciale559525Taux de Coups Critiques élevé
FeuillemagikSpéciale60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Abri, Détection, Vol, Tunnel ou Plongée
Giga-SangsueSpéciale601005Restaure un nombre de PV au lanceur égal
à la moitié des dégâts infligés à la cible
Poing DardSpéciale6010015Peut apeurer la cible
Danse-FleurSpéciale7010020Attaque continue sur deux ou trois tour, le
lanceur devient confus par la suite
Lame-FeuilleSpéciale7010015Taux de Coups Critiques élevé
Lance-SoleilSpéciale12010010Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour
Végé-AttakSpéciale150905Lanceur immobilisé au tour suivant
Acidarmure - - - 40Augmente la défense du lanceur de deux niveaux
Gaz Toxik - - 5540Empoisonne la cible
Poudre Toxik - - 7535Empoisonne la cible
Toxik - - 8510Empoisonne gravement la cible
Dard-VeninPhysique1510035Peut empoisonner la cible
PurédpoisPhysique207020Peut empoisonner la cible
AcidePhysique4010030Peut baisser la défense de la cible
CrochetveninPhysique5010015Peut gravement empoisonner la cible
Queue-PoisonPhysique5010025Taux de Coups Critiques élevé - Peut empoisonner la cible
DétritusPhysique6510020Peut empoisonner la cible
Bomb-BeurkPhysique9010010Peut empoisonner la cible
Amnésie - - - 20Augmente la défense spéciale du lanceur de deux niveaux
Bouclier - - - 30Augmente la défense du lanceur de deux niveaux
Échange - - - 10Le lanceur et la cible échangent leurs Capacités Spéciales
Force Cosmik - - - 20Augmente la défense et la défense spéciale du lanceur d'un niveau
Hâte - - - 30Augmente la vitesse du lanceur de deux niveaux
Hypnose - - 6020Endort la cible
Imitation - - - 10Le lanceur prend la Capacité Spéciale de la cible
Mur Lumière - - - 30Augmente la résistance du lanceur aux
attaques spéciales pendant 5 tours
Plénitude - - - 20Augmente l'attaque spéciale et la
défense spéciale du lanceur d'un niveau
Possessif - - - 10La cible ne peut plus utiliser les attaques que le lanceur connaît
Protection - - - 20Augmente la résistance du lanceur aux
attaques physiques pendant 5 tours
Reflet Magik - - - 15Renvoie les effets des attaques comme Cage-Éclair vers leur lanceur
Attaque en premier (priorité +4)
Repos - - - 10Restaure tous les PV du lanceur ainsi que son statut,
le lanceur est immobilisé pendant deux tours
Télékinésie - - 8015Baisse la précision de la cible
Téléport - - - 20Met fin au combat contre un Pokémon sauvage,
échoue contre un dresseur
Tourmagik - - 10015Le lanceur et la cible échange leurs objets tenus
Yoga - - - 40Augmente l'attaque du lanceur
Voile MiroirSpéciale - 10020Inflige le double des dégâts subis par une attaque spéciale
Attaque en dernier (-5)
Vague PsySpéciale - 8015Inflige des dégâts variables
Choc MentalSpéciale5010025Peut rendre la cible confuse
Rafale PsySpéciale6510020Peut rendre la cible confuse
Ball'BrumeSpéciale701005Peut baisser l'attaque spéciale de la cible d'un niveau
Lumi-ÉclatSpéciale701005Peut baisser la défense spéciale de la cible d'un niveau
ExtrasenseurSpéciale8010030Peut apeurer la cible
PrescienceSpéciale809010Inflige des dégâts deux tours plus tard
PsykoSpéciale9010010Peut baisser la défense spéciale de la cible
DévorêveSpéciale10010015Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts
infligés à la cible, ne fonctionne que si la cible est endormie
Psycho BoostSpéciale140905Baisse l'attaque spéciale du lanceur de deux niveaux
Boule RocPhysique258010Attaque deux à cinq fois
RouladePhysique309020Attaque continue sur 5 tours, puissance doublée à chaque tour
Puissance également doublée si utilisée après Boul'Armure
Jet-PierresPhysique509015Aucun
TomberochePhysique508010Baisse la vitesse de la cible d'un niveau
Pouv. AntiquePhysique601005Peut augmenter d'un niveau toutes les stats du lanceur
ÉboulementPhysique759010Peut apeurer la cible
Lance-Boue - - - 15Divise par deux la puissance de toutes les attaques de type Électrik
Jet de Sable - - 10015Baisse la précision de la cible
Picots - - - 20Blesse tout adversaire entrant sur le terrain qui n'est
pas de type Vol - Peut être utilisé jusqu'à trois fois
Tempêtesable - - - 10Provoque une tempête de sable pendant 5 tours
AbîmePhysique - - 5Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau
supérieur à celui du lanceur
AmpleurPhysique - 10030Dégâts variables
Puissance doublée si la cible est en train d'utiliser Tunnel
Tourbi-SablePhysique157015Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
Coud'BouePhysique2010010Baisse la précision de la cible
Charge-OsPhysique259010Attaque deux à cinq fois
OsmerangPhysique509010Attaque deux fois
Tir de BouePhysique559515Baisse la vitesse de la cible
TunnelPhysique6010010Attaque en deux tours, au premier tour le lanceur
reste vulnérable à Abîme, Ampleur et Séisme
Massd'OsPhysique658510Peut apeurer la cible
SéismePhysique10010010Inflige le double dégâts si l'adversaire est en train d'utiliser Tunnel
Dépit - - 10010Enlève 1 à 5 PP de la dernière attaque utilisée par la cible
Onde Folie - - 10010Rend la cible confuse
Prlvt Destin - - 1005Si le lanceur est mis KO après avoir utilisé
cette attaque, l'adversaire le sera aussi
Rancune - - - 5Supprime tous les PP de l'attaque qui mettrait le lanceur KO
avant qu'il n'ait le temps de lancer une autre attaque
Cauchemar - - 10015Fait perdre à la cible 25% de sa vie par tour
Ne fonctionne que sur un Pokémon endormi
TénèbresPhysique - 10015Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur
LéchouillePhysique2010030Peut paralyser la cible
ÉtonnementPhysique3010015Peut apeurer la cible
Poing OmbrePhysique60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Abri, Détection, Vol, Tunnel ou Plongée
Ball'OmbrePhysique8010015Peut baisser la défense spéciale de la cible
Croco Larme--10020Baisse la défense spéciale de la cible de deux niveaux
Flatterie--10015Augmente l'attaque spéciale de la cible d'un niveau et la rend confuse
Provoc--10020Contraint la cible à n'utiliser que des attaques offensives
Saisie--10010Attaque en premier (priorité +4)
Vole les éventuels effets positifs de l'attaque adverse
Souvenir--10010Le lanceur tombe KO
Baisse l'attaque et l'attaque spéciale de la cible de deux niveaux
Tourmente--10015L'adversaire ne peut utiliser la même attaque deux fois d'affilée
BastonSpéciale1010010Chaque Pokémon de l'équipe attaque la cible durant le tour
SabotageSpéciale2010020Fait tomber l'objet que tient la cible
LarcinSpéciale4010010Vole l'objet tenu par la cible
PoursuiteSpéciale4010020Si la cible quitte le combat pendant le tour,
l'attaque lui inflige des dégâts doublés
FeinteSpéciale60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Vol, Plongée, Tunnel, Abri ou Détection
MorsureSpéciale6010025Peut apeurer la cible
MâchouilleSpéciale8010015Peut baisser la défense spéciale de la cible
Danse-Plume - - 10015Baisse l'attaque de la cible de deux niveaux
Mimique - - - 20Le lanceur utilise la dernière attaque lancée par l'adversaire
PicpicPhysique3510035Aucun
TornadePhysique3510040Puissance doublée si l'adversaire utilise Vol ou Rebond
Tranch'AirPhysique559525Taux de Coups Critiques élevé
AéropiquePhysique60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Vol, Plongée, Tunnel, Abri ou Détection
Cru-AilePhysique6010035Aucun
VolPhysique7010015Attaque en deux tours - Au premier tour, le lanceur est vulnérable
à Tornade, Ouragan, Cyclone, Stratopercut et Fatal-Foudre
Bec VrillePhysique8010020Aucun
RebondPhysique85855Attaque en deux tours - Au premier tour, le lanceur est vulnérable
à Tornade, Ouragan, Cyclone, Stratopercut et Fatal-Foudre
AéroblastPhysique100955Taux de Coups Critiques élevé
PiquéPhysique140905Attaque en deux tours, n'agit pas au premier
Malédiction - - - 10Si le lanceur n'est pas de type Spectre,
baisse sa vitesse et augmente son attaque et sa défense
S'il est de type Spectre, il perd 50% de sa vie et
l'adversaire perdra 25% de sa vie par tour
Puis. Cachée - - 1005Son type et sa puissance dépendent du lanceur
Charge NoireType obscur 3GPhysique90100-Blesse de lanceur - Ne tient pas compte du type de l'adversaire

Note : la précision des attaques OHKO (Abîme, Empal'Korne, Glaciation et Guillotine) vaut 30 + (niveau du lanceur - niveau de la cible).


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