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Pokémon Unite
Mewtwo (Y) (Mewtwo (Y))

  • Mewtwo
    Difficulté : Facile
  • Caractéristiques
    RôleAttaquant
    StyleA distance
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance4 / 5
    Endurance2 / 5
    Mobilité3 / 5
    Scoring2 / 5
    Utilité2 / 5

Talent Pression
Effet : Quand le Pokémon inflige des dégâts à un Pokémon adverse avec une attaque de base, la Méga-Jauge se remplit. Plus la Méga-Jauge se remplit, plus l'Atq. Spé. et la vitesse d'attaque de base du Pokémon augmentent. Si la Méga-Jauge est pleine alors que le Pokémon a atteint le niveau 5 ou plus, le Pokémon méga-évolue pendant une certaine durée. Lorsque le Pokémon méga-évolue, son Atq. Spé. et sa vitesse d'attaque augmentent encore plus, ainsi que sa vitesse de déplacement.
Attaques (Forme de base)


Effet : La Méga-Jauge se remplit lorsque le lanceur inflige des dégâts à un Pokémon adverse.
Attaques (Méga-évolué)



Effet La portée des attaques de base est allongée et elles infligent des dégâts dans la zone d'effet centrée autour des Pokémon adverses. Quand une attaque de base inflige des dégâts à un Pokémon adverse, la vitesse de déplacement de ce Pokémon est réduite.
Coup critique possibleDégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (Forme de base) : 80 + 4*(lvl-1) + 43% Atq. Spé.
Coup critique possibleDégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (Méga) : 90 + 5*(lvl-1) + 49% Atq. Spé.

Lignée évolutive

MewtwoMewtwo (Y)
Pokémon #150 UNITEPokémon #150my UNITE
Niveau 1Capacité Pression

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 2

  • Choc Mental (Confusion)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur inflige des dégâts à un Pokémon adverse et le rend incapable d'agir pendant une courte durée.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 270 + 14*(lvl-1) + 95% Atq. Spé.
  • Bouclier (Barrier)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur obtient un bouclier pendant une courte durée. Tant que le bouclier est actif, la vitesse de déplacement du lanceur est augmentée.
    Bouclier : 300 + 75% Atq. Spé.
    Bouclier additionnel : 10% des PV max





Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Choc Mental.

  • Prescience (Future Sight)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur repousse le Pokémon adverse indiqué et le vise. La vitesse de déplacement du Pokémon adverse visé est réduite, et il subit plus de dégâts. Après une certaine durée, cette capacité inflige des dégâts au Pokémon adverse visé en fonction de la quantité de dégâts subis par ce Pokémon pendant qu'il était visé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (Eloignement) : 150 + 7*(lvl-1) + 54% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (Explosion) : 150 + 7*(lvl-1) + 54% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 11) : Le Pokémon adverse visé subit plus de dégâts.
  • Frappe Psy (Psystrike)
    Description

    Récupération : 9 sec
    Effet : Le lanceur émet des ondes psychiques vers le Pokémon adverse indiqué, ce qui lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement. A la fin de cette capacité, le lanceur frappe le Pokémon adverse indiqué ainsi que les Pokémon adverses proches avec une puissante onde psychique, ce qui proette dans les airs tous les Pokémon adverses touchés et leur inflige des dégâts. Plus le lanceur est éloigné du Pokémon adverse indiqué, plus cette capacité inflige de dégâts.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (x5) : 78 + 2*(lvl-1) + 24.3% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (Coup final) : 260 + 7*(lvl-1) + 81% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 11) : Renforce l'effet de réduction de vitesse.





Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Bouclier.

  • Soin (Recover)
    Description

    Récupération : 10 sec
    Effet : Le lanceur obtient un bouclier pendant une courte durée. Tant que le bouclier est actif, la vitesse de déplacement du lanceur est augmentée, et ses PV sont soignés en fonction des dégâts infligés avec des attaques de base. Quand le bouclier disparaît après une certaine durée, le délai de récupération de toutes les capacités du lanceur est réduit, et la Méga-Jauge se remplit.
    Bouclier : 400 + 90% Atq. Spé.
    Bouclier additionnel : 10% des PV max
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente la quantité de PV soignés en fonction des dégâts infligés avec des attaques de base.
  • Téléport ([size=80]Teleport)
    Description

    Récupération : 12 sec
    Effet : Le lanceur se téléporte à l'endroit indiqué. Pendant une courte durée, la vitesse de déplacement du lanceur et les dégâts infligés augmentent, et ses attaques de base remplissent encore plus la Méga-Jauge. Après avoir utilisé cette capacité, elle peut être de nouveau utilisée une fois pendant une courte durée.
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente les dégâts infligés aux Pokémon adverses.



Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+11.875%)


  • Brûlure Psy Infinie (Infinite Psyburn)
    Description

    Récupération : 112 sec
    Effet : Le lanceur décharge une puissante onde psychique sur chaque Pokémon adverse. Les Pokémon adverses proches de chaque zone d'impact subissent des dégâts et deviennent incapables d'agir. De plus, leur Déf. Spé. est réduite pendant une courte durée.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 680 + 14*(lvl-1) + 212% Atq. Spé.




Statistiques de base

  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 3400 33 20 50 150 50
    2 3510 34 23 55 177 55
    3 3631 35 27 61 206 60
    4 3764 36 31 67 238 66
    5 3910 37 36 74 273 72
    6 4072 39 41 82 312 79
    7 4250 41 46 91 355 86
    8 4446 43 52 100 402 94
    9 4662 45 59 110 454 103
    10 4900 47 66 122 512 113
    11 5162 50 74 135 575 124
    12 5450 53 83 149 645 136
    13 5767 56 93 164 722 149
    14 6116 59 104 181 807 164
    15 6500 63 116 200 900 180
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3650 10 0% 0% -0% 0.00%
    2 3650 11.07 0% 0% -0% 3.33%
    3 3650 12.24 0% 0% -0% 6.66%
    4 3650 13.53 0% 0% -0% 9.99%
    5 3800 14.95 0% 10% -5% 13.32%
    6 3800 16.51 0% 10% -5% 16.65%
    7 3950 18.23 0% 10% -5% 19.98%
    8 3950 20.12 0% 10% -5% 19.98%
    9 4100 22.21 0% 20% -10% 19.98%
    10 4100 24.51 0% 20% -10% 19.98%
    11 4250 27.04 0% 20% -10% 19.98%
    12 4250 29.83 0% 20% -10% 19.98%
    13 4250 32.9 0% 20% -10% 19.98%
    14 4250 36.28 0% 20% -10% 19.98%
    15 4250 40 0% 20% -10% 19.98%





Holo-Costumes



Trailer de présentation



Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Mewtwo Y par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
17/08/23
Sortie de Mewtwo (Y).


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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