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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Blue (Classique) & Dracaufeu



Blue (Classique)Dracaufeu
Pokémon #6 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Régisseur
★★★★★ Type feu MX Type eau MX Pokémon Rouge et Bleu (Rival) Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Descriptions
Blue se replonge dans le passé en portant à nouveau sa tenue de Kanto. Il fait face à ses erreurs d'antan tout en maintenant son objectif de devenir le plus fort de tous les Dresseurs.
Dracaufeu parcourt les cieux pour trouver des adversaires à sa mesure. Il crache de puissantes flammes capables de faire fondre n'importe quoi. Mais il ne dirige jamais son souffle destructeur vers un ennemi plus faible.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Dracaufeu
    Stats max5★5+★
    PV709809
    Attaque374414
    Défense174214
    Atq. Spé.374414
    Déf. Spé.174214
    Vitesse313353
  • Rôle EXType attaquant-ex MX
    PV+60
    Attaque+40
    Défense
    Atq. Spé.+40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents

Dracaufeu

Talents passifs
NomEffet
Bienfaits des aventures à KantoLes capacités du lanceur n'échouent jamais. Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon, capacité Duo ou capacités Duo Dynamax.
Arrivée Attaque Spéciale Vitesse ↑ 4Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat.
Immunité Contrecoup 9Annule les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Régisseur)
FeuAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
KantoAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
RivauxAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Bourg PaletteAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Cœurs ardentsAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités

Dracaufeu

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Canicule Type feu MX Type speciale MX 109-130 90 Tous les ennemis 10 % de chances de brûler la cible.
Boutefeu Type feu MX Type physique MX 123-147 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. 10 % de chances de brûler la cible.
Néo-Rafale Feu Type feu MX Type speciale MX 180-216 100 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand la météo devient ensoleillée.
Condition de désactivation :
Quand le soleil ne brille plus.

Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Rien ne m'échappe ! Type statut MX 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. 1 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.CibleEffet
Pyromax Type feu MX Type speciale MX 400-480 1 ennemi Intensifie les rayons du soleil.
Pyromax Type feu MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Intensifie les rayons du soleil.
Pyromax Type feu MX Type speciale MX 400-480 1 ennemi Intensifie les rayons du soleil.

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Rivalité enflammée !
Laser Feu !
Type feu MX Type speciale MX 250-300 Aucun effet additionnel. Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Attaque +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +10 4 48
Amélioration de Talent
Attaque Furie 4 50 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. 8 96
Capacité Offensive Atq. Spé. ↑ 4 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès sa capacité offensive. 8 96
Soleil Immunité Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le soleil brille. 8 96
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 8 96
Soleil Dégâts Capacité Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le soleil brille. 9 108
Capacité Duo Boost Physique Spécial +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Capa. D D. Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur. 8 96
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Puissance Soleil 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Capa. D D. Coach Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Canicule : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Boutefeu : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Néo-Rafale Feu : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Rien ne m'échappe ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Capacité
Boutefeu : Puissance +3 3 36
Boutefeu : Puissance +3 3 36
Canicule : Puissance +3 3 36
Canicule : Puissance +3 3 36
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 3 36
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 3 36
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 3 36
Canicule : Puissance +3 3 36
Boutefeu : Puissance +3 3 36
Boutefeu : Puissance +3 3 36
Canicule : Puissance +3 3 36
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Rivalité enflammée ! Laser Feu ! : Puissance +25 5 60
Rivalité enflammée ! Laser Feu ! : Puissance +25 5 60


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