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Pokémon Masters EX
Combat de Maître
Évènement spécial : Match spécial de Passio



Le Match spécial de Passio est un combat spécial du Combat de Maître qui a lieu uniquement du 5 mars au 19 mars 2024. Contrairement au Combat de Maître ordinaire, des membres du Conseil 4 et un Maître de chaque région vous attendent !

Un certain type est efficace dans les combats de l'évènement du Match spécial de Passio. Cette fois-ci, les Duos adverses sont vulnérables face aux attaques de type Plante. Affrontez des adversaires puissants pour tenter d'entrer dans le Panthéon de Passio !

Victoire en Normal requise

Avant de vous lancer pleinement dans les combats difficiles, vous devez avoir vaincu la Ligue de Kanto en difficulté Normale. Une fois cette difficulté terminée, elle l'est pour de bon : pas besoin de rejouer en Normal lors des changements de faiblesse hebdomadaires, ni lors des changement de Ligue régionale.

Scénario et Combats en Normal

Combats : Difficile N. 1

Niveau conseillé : 125

Le tableau ci-dessous présente les différents adversaires du Combat de Maître en fonction des faiblesses de chacun des 5 membres de la Ligue. Cliquez sur le type de faiblesse pour accéder aux détails du combat et aux conseils pour vaincre le dresseur correspondant.

Faiblesses des adversaires

Olga

Aldo

Terry

Pieris

Serena (Néo-Maître)
Type plante MX Type plante MX Type plante MX Type plante MX Type plante MX

Olga (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Canon

    Olga

    Dresseuse en Herbe
    Pokémon
    Pokémon #365 MX
    Kaimorse
    Pokémon #131 MX
    Lokhlass
    Pokémon #699 MX
    Dragmara
    Faiblesses
    Type plante MX Type plante MX Type plante MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)


Pour la vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et attaquez avec des capacités de type Plante ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez l'Attaque, l'Atq. Spé et le taux de critiques du duo Brice et Jungko afin d'infliger beaucoup de dégâts avec des capacités comme Tempête Verte et Balle Graine. Si Leaf (Ultime) et Florizarre font partie de votre équipe, utilisez immédiatement la capacité Tranch'Herbe pour infliger l'altération Poison grave !


Aldo (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Montagnard

    Aldo

    Karatéka
    Pokémon
    Pokémon #232 MX
    Donphan
    Pokémon #95 MX
    Onix
    Pokémon #526 MX
    Gigalithe
    Faiblesses
    Type plante MX Type plante MX Type plante MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)


Pour le vaincre, encaissez un maximum d'attaques physiques et faites attention aux attaques ciblées en simultané ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez l'Attaque, l'Atq. Spé et le taux de critiques de Brice et Jungko afin d'infliger beaucoup de dégâts avec Tempête Verte et Balle Graine. Pour palier à la capacité Piétisol, utilisez la capacité Potion de Leaf (Ultime) et Florizarre pour vous restaurer !


Terry (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Montagnard

    Terry

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #105 MX
    Ossatueur
    Pokémon #450 MX
    Hippodocus
    Pokémon #28 MX
    Sablaireau
    Faiblesses
    Type plante MX Type plante MX Type plante MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)


Pour la vaincre, modifiez la météo pour que le Soleil brille, infligez Confusion et baissez l'Attaque adverse ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise le talent passif Intro Sable pour déclencher une Tempête de sable, alors utilisez Zénith d'Erika (Ultime) et Phyllali pour modifier la météo afin que le Soleil brille !

Utilisez la capacité Danse Folle de Barbara et Sucreine pour infliger Confusion à votre adversaire afin que ses capacités échouent ! Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Botte Sucrette de Barbara et Sucreine pour baisser son Attaque.


Pieris (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Terreur

    Pieris

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #553 MX
    Crocorible
    Pokémon #319 MX
    Sharpedo
    Pokémon #248 MX
    Tyranocif
    Faiblesses
    Type plante MX Type plante MX Type plante MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)


Pour le vaincre, attaquez avec des des capacités de type plante et préparez-vous à recevoir des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire augmentera également son taux de coups critiques et son Attaque, alors protégez-vous avec Omni-Défense + d'Aurore et Torterra et son talent passif Immunité Critique ! Si Leaf (Look Ultime) et Florizarre font partie de votre équipe, utilisez immédiatement la capacité Tranch'Herbe pour infliger Poison grave à l'adversaire !


Serena Néo-Maître (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Canon

    Serena (Néo-Maître)

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #350 MX
    Milobellus
    Pokémon #658 MX
    Amphinobi
    Pokémon #693 MX
    Gamblast
    Faiblesses
    Type plante MX Type plante MX Type plante MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x300)
    Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)


Pour la vaincre, préparez-vous face aux baisses d'Atq. Spé. et l'effet Prêt à encaisser et réduisez la Vitesse adverse ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire baissera votre Atq. Spé. avec un talent passif, alors infligez le maximum de dégâts avec des attaques physiques et renforcez votre Atq. Spé. avec Pouvoir sylvestre ! de Célesta (Ultime) et Celebi ou Après la pluie, le beau temps ! de Célesta et Méganium !

Serena (Néo-Maître) et Amphinobi utilisent un talent passif pour obtenir l'effet Prêt à encaisser, alors attaquez avec Victor et Gorythmic qui peuvent ignorer l'effet Prêt à encaisser de l'adversaire avec leur talent passif !

Serena (Néo-Maître) et Amphinobi possèdent un talent passif qui augmente la puissance de leurs capacités et de leur capacité Duo à mesure que leur Vitesse est augmentée, alors utilisez le Tambour Battant de Victor et Gorythmic pour baisser leur Vitesse.


Règles spéciales

En Combat de Maître de niveau Difficile, chaque match a des règles propres. Elles ne dépendent pas de votre adversaire mais leur ordre est fixé, choisissez donc le membre du Conseil 4 contre qui les règles fixées pour la manche vous donneront le plus d'avantages ! Contre le maître, deux règles spéciales s'appliquent : l'une est fixée, l'autre est à choisir parmi les 4 des manches précédentes.

Manche 1 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importante.
Manche 2 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 3 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 4 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Maître Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.

Récompenses du mode Élite

En mode Élite, vous pouvez donner des avantages à votre adversaire en choisissant parmi diverses options avant le combat. Si vous gagnez, vous obtenez des points en fonction des options que vous avez sélectionnées. En atteignant certains paliers de points pouvez remporter diverses récompenses.

Note : Le mode Élite est disponible dès le début.

ObjetQuantitéPoints totaux requis
Bon Duo-Ticket 5★ 5 500 pts
Flamme de Maîtres 5 1000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 500 pts
Flamme de Maîtres 5 2 000 pts
Certificat d'Excellence 1 2 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 000 pts
Flamme de Maîtres 5 3 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 4 000 pts
Flamme de Maîtres 5 4 500 pts
Certificat d'Excellence 1 5 000 pts
Flamme de Maîtres 5 6 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 6 500 pts
Flamme de Maîtres 5 7 000 pts
Certificat d'Excellence 1 7 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 8 000 pts
Flamme de Maîtres 5 8 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 9 000 pts
Flamme de Maîtres 5 9 500 pts
Certificat d'Excellence 1 10 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 10 500 pts
Médaille Bonbon Capacités 1 11 000 pts
Flamme de Maîtres 5 11 500 pts
Flamme de Maîtres 5 12 000 pts
Certificat d'Excellence 1 12 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 13 000 pts
Flamme de Maîtres 5 13 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 14 000 pts
Flamme de Maîtres 5 14 500 pts
Certificat d'Excellence 1 15 000 pts


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