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Pokémon Masters EX
Archive des événements
Le Maître Invaincu !


Cet événement de nouveau disponible du 18 février au 11 mars 2023 se concentrait sur un dresseur emblématique de la région de Galar : Tarak et son Dracaufeu. Rapport à la toute première version de cet évènement, ici, il n'y a pas de carte de progression.

Nouvelles missions

MissionRécompense obtenue
N°1 Terminez 1 fois en solo : • Début des combats amicaux
Duo-Sphères Coop (x200)
N°2 Terminez 1 fois en solo : • La force de croire en soi
Duo-Sphères Coop (x200)
N°3 Terminez 1 fois en solo : • Le Maître Invaincu est dans la place !
Le Maître Invaincu 1★
N°4 Finissez une des zones suivantes 3 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x50)
N°5 Finissez une des zones suivantes 10 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x50)
N°6 Finissez une des zones suivantes 20 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100)
N°7 Finissez une des zones suivantes 30 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100)
N°8 Finissez une des zones suivantes 40 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100)
N°9 Finissez une des zones suivantes 50 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100)
N°10 Finissez 1 fois en solo : • Combat Collectif l'affrontement ! (Expert)
Le Maître Invaincu 2★
N°11 Finissez 1 fois en solo : • Combat Collectif : l'affrontement ! II (Super Expert)
Le Maître Invaincu 3★
N°12 Terminez avec 6 Duos ou moins ayant été mis K.O. : • Combat difficile II
Les liens de Galar
N°13 Terminez avec 3 Duos ou moins ayant été mis K.O. : • Combat difficile II
Médaille Bonbon Capacités (Rouge) (x1)
Après avoir fini 12 missions :

Diamants (x200)

Duo à l'affiche

Consultez la page suivante pour voir tous les probabilités d'obtenir les divers Duos disponibles durant cette période :
Master festival : Tarak à l'affiche !
Appel Duo festival : Rosemary à l'affiche !



Infos utiles



Dans cet évènement, vous devez obtenir des Pièces Boîte Surprise en participant à des combats en Solo pour ensuite ouvrir des Boîtes Surprise !

Si vous en ouvrez et obtenez le Grand prix (scénario ou objet), vous pouvez passer à la prochaine étape de la Boîte Surprise.

1 Boîte Surprise coûte 10.
10 Boîtes Surprise coûtent 100.
Les objets non récupérés si vous passez à l'étape suivante ne pourront pas être récupérés plus tard.
L'Étape 19 est réalisable en boucle (à l'infini).
Vous pouvez obtenir jusqu'à 99 999 Pièces Boîte Surprise (vous devrez en dépenser si vous voulez en gagner de nouveau).

Récompenses possibles

Comme dit ci-dessus, vous pouvez obtenir diverses récompenses lors de vos ouvertures de Boîtes Surprise. Notez qu'il y a 19 étapes et que chaque objet peut être obtenu un nombre limité de fois.

Voici un tableau récapitulatif pour chaque étape avec chaque objet disponible ainsi que sa limite d'obtention :

  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 1
    Début des combats amicaux 1 1 fois
    Hyper Soda Gros-Bras S 100 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 150 1 fois
    Étape 2
    La force de croire en soi 1 1 fois
    Hyper Soda Eurêka S 100 1 fois
    Super Soda Eurêka S 150 1 fois
    Étape 3
    Le Maître Invaincu est dans la place ! 1 1 fois
    Hyper Soda Main-Forte S 100 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 150 1 fois
    Étape 4
    Un Maître égaré 1 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Super Soda Eurêka S 150 1 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 1 à 4 : objets identiques
    Duo-Sphère Coop 200 1 fois
    Carnet Conseil 4 1 1 fois
    Carnet Champion 5 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 40 1 fois
    Super Soda Eurêka S 40 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 40 1 fois
    Soda Gros-Bras S 40 2 fois
    Soda Eurêka S 40 2 fois
    Soda Main-Forte S 40 2 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 40 7 fois
    Hyper Soda Eurêka 40 7 fois
    Hyper Soda Main-Forte 40 7 fois
    Super Soda Gros-Bras 50 7 fois
    Super Soda Eurêka 50 7 fois
    Super Soda Main-Forte 50 7 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 3 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 5 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 5 fois


  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 5
    Faites du bruit ! 1 1 fois
    Étape 6
    Concert surprise ? 1 1 fois
    Étape 7
    Le style d'une Maître 1 1 fois
    Étape 8
    Le secret d'un sourire sincère 1 1 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 5 à 8 : objets identiques
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Arcanes Feu (Tome 1) 40 1 fois
    Carnet Conseil 4 1 1 fois
    Carnet Champion 5 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 40 1 fois
    Super Soda Eurêka S 40 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 40 1 fois
    Soda Gros-Bras S 40 2 fois
    Soda Eurêka S 40 2 fois
    Soda Main-Forte S 40 2 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 40 7 fois
    Hyper Soda Eurêka 40 7 fois
    Hyper Soda Main-Forte 40 7 fois
    Super Soda Gros-Bras 50 7 fois
    Super Soda Eurêka 50 7 fois
    Super Soda Main-Forte 50 7 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 3 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 5 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 5 fois


  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 9
    Camping avec Évoli 1 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Soda Gros-Bras S 2 100 1 fois
    Étape 10
    Amis un jour, amis toujours 1 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Soda Eurêka S 2 100 1 fois
    Étape 11
    Les fans de Rosemary 1 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Soda Main-Forte S 2 100 1 fois
    Étape 12
    Le maître de Tarak 1 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Grimoire Feu (Tome 1) 20 1 fois
    Étape 13
    Bon Galar 5★ Garanti 2 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Grimoire Feu (Tome 1) 20 1 fois
    Hyper Soda Gros-Bras S 30 3 fois
    Hyper Soda Eurêka S 30 3 fois
    Hyper Soda Main-Forte S 30 3 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 9 à 13 : objets identiques
    Carnet Conseil 4 1 1 ou 2 fois
    Carnet Champion 5 1 ou 2 fois
    Super Soda Gros-Bras S 40 1 ou 3 fois
    Super Soda Eurêka S 40 1 ou 3 fois
    Super Soda Main-Forte S 40 1 ou 3 fois
    Soda Gros-Bras S 40 2 ou 6 fois
    Soda Eurêka S 40 2 ou 6 fois
    Soda Main-Forte S 40 2 ou 6 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 40 7 ou 11 fois
    Hyper Soda Eurêka 40 7 ou 11 fois
    Hyper Soda Main-Forte 40 7 ou 11 fois
    Super Soda Gros-Bras 50 7 ou 14 fois
    Super Soda Eurêka 50 7 ou 14 fois
    Super Soda Main-Forte 50 7 ou 14 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 3 ou 9 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 5 ou 10 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 5 ou 22 fois


  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 14
    Duo-Ticket 4★ 1 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Grimoire Feu (Tome 1) 20 1 fois
    Étape 15
    Talent ↑ 200 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Grimoire Feu (Tome 1) 20 1 fois
    Étape 16
    Duo-Ticket 4★ 3 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Grimoire Feu (Tome 1) 20 1 fois
    Manuel de Renforcement 4★ 5 1 fois
    Étape 17
    Bon Galar 5★ Garanti 2 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Grimoire Feu (Tome 1) 20 1 fois
    Manuel de Renforcement 4★ 5 1 fois
    Étape 18
    Médaille Bonbon Capacités (Vert) 1 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Grimoire Feu (Tome 1) 20 1 fois
    Manuel de Renforcement 4★ 5 1 fois
    Étape 19
    Duo-Ticket 3★ 1 1 fois
    Manuel de Renforcement 4★ 3 10 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 16 à 18 : objets identiques
    Soda Main-Forte S 2 20 3 fois
    Soda Gros-Bras S 2 20 3 fois
    Soda Eurêka S 2 20 3 fois
    Étapes 14 à 19 : objets identiques
    Carnet Conseil 4 1 2 ou 8 fois
    Carnet Champion 5 5 ou 8 fois
    Hyper Soda Gros-Bras S 30 3 ou 8 fois
    Hyper Soda Eurêka S 30 3 ou 8 fois
    Hyper Soda Main-Forte S 30 3 ou 8 fois
    Super Soda Gros-Bras S 40 3, 6 ou 15 fois
    Super Soda Eurêka S 40 3, 6 ou 15 fois
    Super Soda Main-Forte S 40 3, 6 ou 15 fois
    Soda Gros-Bras S 40 6 ou 15 fois
    Soda Eurêka S 40 6 ou 15 fois
    Soda Main-Forte S 40 6 ou 15 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 40 11, 15 ou 25 fois
    Hyper Soda Eurêka 40 11, 15 ou 25 fois
    Hyper Soda Main-Forte 40 11, 15 ou 25 fois
    Super Soda Gros-Bras 50 14, 15 ou 30 fois
    Super Soda Eurêka 50 14, 15 ou 30 fois
    Super Soda Main-Forte 50 14, 15 ou 30 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 9 ou 60 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 10 ou 100 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 22, 23 ou 334 fois


Bonus de composition

Vous pouvez gagner des récompenses bonus en ajoutant certains Duos à votre équipe pour combattre dans les zones de cet évènement. Plus le nombre de ces Duos dans votre équipe sera élevé, plus vous obtiendrez de récompenses :



Vous recevez généralement x1 bonus de composition selon les Duos présents dans votre équipe.
Les duos mentionnés peuvent très bien avoir leur Pokémon évolué.
Si vous placez x 1.6 et x 1.2 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 1.8 la quantité de Pièces Boîte Surprise.
Si vous placez x 1.2 et x 1.2 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 1.4 la quantité de Pièces Boîte Surprise.

Combats et début du scénario

Le Maître Invaincu est à Passio ! (Scénario)

  • En ville, Gloria et vous accueillez Tarak, Rosemary et Peterson. Le Maître de Galar compte bien prouver sa valeur à Passio afin de satisfaire le public qui les acclame dans une ambiance qui lui rappelle celle de sa région natale. Gloria et Rosemary souhaitent que vous les accompagniez dans leurs combats amicaux pour les encourager et Tarak vous donne rendez-vous à l'arène pour le voir à l'oeuvre !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


Combat : Dresseurs de Passio (Boss)

Note : Le combat en difficulté Super Expert ne peut être joué qu'une seule fois par jour.

  • Dresseurs

    Pokémon Ranger

    Topdresseur

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #178 MX
    Xatu
    Pokémon #124 MX
    Lippoutou
    Pokémon #561 MX
    Cryptéro
    Faiblesses
    Type electrik MX Type feu MX Type tenebres MX


  • Normal
    Niveau conseillé : 10
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 160
    Pièces (x200)
    Pièce Boîte Surprise (x12)
  • Difficile
    Niveau conseillé : 50
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 750
    Pièces (x400)
    Pièce Boîte Surprise (x20)
  • Très difficile
    Niveau conseillé : 80
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 1 500
    Pièces (x1000)
    Pièce Boîte Surprise (x25)
  • Expert
    Niveau conseillé : 100
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 2 500
    Pièces (x1 500)
    Pièce Boîte Surprise (x40)
  • Super Expert
    Niveau conseillé : 130
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 4 000
    Pièces (x2 000)
    Pièce Boîte Surprise (x150)


Combats Collectifs


Ces combats vous permettent notamment d'obtenir des Emblèmes d'Évènements. Ci-dessous, retrouvez tout ce qu'il y a à savoir :

Un nombre de Duos peut être assigné à une équipe pour chaque Combat Collectif. Les Duos déjà assignés ne peuvent pas être assignés à nouveau avant la réinitialisation.
Dans les Combats Collectifs, les PV restants de vos adversaires et les Pokémon mis K.O. sont transférés jusqu'à la réinitialisation.

Vous ne pouvez pas participer à un autre Combat Collectif au cours du même évènement sans réinitialiser celui auquel vous avez participé. Ainsi, le statut du défi en cours, le nombre de participations des alliés et les PV de votre adversaire (et Pokémon mis K.O.) sont réinitialisés si vous décidez d'effectuer la manoeuvre en touchant le bouton "Réinitialiser".

La progression d'un Combat Collectif est réinitialisée à la fin du défi Combats Collectifs ou une fois que 7 jours se sont écoulés depuis le dernier défi relevé.
Si vous quittez un Combat Collectif ou si vous effacez vos données de jeu de la partie interrompue, votre progression retournera à ce qu'elle était avant le combat.

  • Dresseurs

    Pokéfan
    Topdresseuse
    Fillette

    Vaurienne
    Topdresseur
    Canon

    Terreur
    Pokémon Ranger
    Dresseuse en Herbe
    Pokémon

    Charmilly
    Lippoutou
    Kravarech

    Togekiss
    Léviator
    Rafflesia

    Farfaduvet
    Alakazam
    Démolosse
    Faiblesses
    Type acier MX/Type tenebres MX/Type sol MX Type acier MX/Type electrik MX/Type feu MX Type acier MX/Type tenebres MX/Type sol MX
  • Combat Collectif : l'affrontement !
    Niveau conseillé : 100
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Rouge) 3★ (x1)
    Combat Collectif : l'affrontement ! II
  • Combat Collectif : l'affrontement ! II
    Niveau conseillé : 130
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Rouge) 4★ (x1)


Épisodes à débloquer

1. Début des combats amicaux (Principal, 1/3)

  • Alexis lance la cérémonie d'ouverture des combats amicaux pour célébrer l'arrivée du Maître de Galar. Il annonce que trois matchs se joueront au total : le premier combat opposera Gloria à Goyah, le deuxième verra s'affronter Rosemary à Marion et enfin Tarak défiera Blue. Tout le monde se prépare et Peterson vient en apprendre un peu plus à sa soeur au sujet de l'adversaire qu'elle devra combattre, puis les combats débutent.

    Après un rude combat, le Pyrax de Goyah se fait éliminer par la puissance du Zacian de Gloria, qui est donc déclarée vainqueur ! C'est maintenant au tour de Rosemary de montrer toute sa force.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


2. La force de croire en soi (Principal, 2/3)

  • Il est temps pour Rosemary de se frotter à la puissante membre du Conseil 4 de Johto, et elle compte bien marquer l'esprit des spectateurs afin que toute la gloire n'aille pas qu'à Tarak ! Elle espère ainsi faire un peu de publicité pour sa ville natale : Smashings. Marion et Rosemary possèdent toutes deux possèdent un Pokémon de type Ténèbres, ce qui promet de rendre le combat intéressant ! Le combat est plutôt intense mais semble mal tourner pour la jeune dresseuse qui commence à perdre espoir. Ses amis, son frère et vous l'encouragez à montrer toute la puissance de son Morpeko et Tarak lui rappelle ses exploits lors du Défi des Arènes à Galar face à Gloria. Cela donne à Rosemary de la motivation et elle lance une capacité Duo, qui ne suffit malheureusement pas à se débarrasser du Noctali de son adversaire. Ce dernier riposte et réussi à mettre K.O. Morpeko. Malgré l'issue défavorable pour Rosemary, ses compagnons de Galar et Marion lui confirme que son combat était époustouflant, mettant le public en feu ! La jeune Championne de Smashings reconnaît s'être bien amusée et compte travailler sur ses faiblesses afin de devenir à son tour Maître de Galar.

    Il est maintenant temps que Blue et Tarak se confrontent pour un combat d'exception !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


3. Le Maître Invaincu est dans la place ! (Principal, 3/3)

  • Place à un combat mémorable ! Le Tortank de Blue donne du fil à retordre au Dracaufeu de Tarak, mais le Maître de Galar met fin parvient à vaincre l'ancien Maître de Kanto avec la puissance de sa capacité Duo ! Reconnaissant sa défaite, Blue parle ensuite à Tarak de son ami et rival : Red, qui possède également un Dracaufeu. Il comprend que bien qu'il s'agisse de la même espèce, les liens avec leurs Dresseurs et les stratégies employées peuvent varier et compte bien persévérer aussi bien contre Red que contre Tarak ! Cela rappelle à Tarak qu'il a lui aussi un rival parmi les Champions de Galar qui lui permet constamment de se surpasser, et il pense que sans lui, il ne serait sans doute jamais devenu Maître de sa région !

    Alexis met fin à cette petite compétition amicale et Tarak espère que Rosemary arrivera à atteindre des sommets. En tout cas, elle a déjà gagné le coeur d'une partie du public !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


1. Un Maître égaré (Secondaire, 1/9)

  • À la plaine de Passio, vous tombez sur Tarak qui avoue s'être perdu en cherchant le Centre Pokémon. Il vous demande de lui indiquer la bonne direction, mais décide de partir à l'opposé, pensant avoir trouvé un raccourci. Son Dracaufeu le suit, décontenancé par ce choix, et vous décidez de les accompagner. Mais plus loin, il perd Dracaufeu en forêt, aidez-le à le retrouver !

    Le Topdresseur en train de méditer à votre droite ne vous apprendra pas grand chose, en revanche, le Karatéka sur votre gauche dit avoir vu deux boules de feu, mais il les a prises pour des fantômes. Discutez avec le Gamin qui a lui aussi perdu son Salamèche : Tarak lui propose de partir avec lui à la recherche de son Pokémon. Jetez un oeil à l'arbre près de la rivière : vous remarquez des flammes ! Mais c'est un Héricendre qui se cachait derrière... Vous remarquez ensuite des bruissements dans l'abre qui vous fait face, près du chemin. C'est en fait une Dresseuse en Herbe qui dégringole des branches ! Alors que le Gamin commence à désespérer, vous entendez Dracaufeu qui revient vers vous de lui-même. Et il n'est pas seul : il a même retrouvé le Salamèche du jeune garçon ! Ce dernier avoue alors à Tarak toute l'admiration qu'il a pour lui et lui explique qu'il a choisi Salamèche comme Pokémon de départ afin de suivre son exemple. Il espère qu'ils auront l'occasion de combattre lorsque qu'il aura gagné suffisamment d'expérience et Tarak se dit prêt à l'affronter, le moment venu !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


2. Faites du bruit ! (Secondaire, 2/9)

  • Rosemary et vous avait appris que que la Team Break semait le trouble au village et vous vous rendez sur place. Alors que vous vous apprêtez à les arrêter, trois enfants dont un Fan de Camping est le chef vous devance. Rosemary décide donc de les laisser faire et de les encourager. Vous interviendrez seulement s'ils ont du mal à s'en débarrasser.

    Pendant le combat se déroule, observez les alentours ! Faites comme Rosemary et encouragez le Gamin, la Petite et le Fan de camping pour qu'ils arrivent à éliminer tous les sbires de la Team Break, qui prennent alors leurs jambes à leur cou !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


3. Camping avec Évoli (Secondaire, 3/9)

  • Gloria se trouve en compagnie de Leaf et Flora. La dresseuse de Galar leur raconte toute l'étendue et la beauté des Terres Sauvages de sa région, où elle aime beaucoup camper. L'Évoli de Leaf lui rappelle également une petite anecdote : elle a visité un camping qui n'avait pour occupants q'un Évoli et ses évolutions. Elle évoque aussi de jeunes Dresseuses appelées Poké Enfants qui sont tout le temps déguisées en Évoli. Toutes ces histoires ne manquent pas de mettre des étoiles dans les yeux des deux héroïnes de Kanto et Hoenn !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


4. Le secret d'un sourire sincère (Secondaire, 4/9)

  • Sur la plage, vous discutez avec Gladio, Tili et Rosemary. Cette dernière leur demande conseil car elle aimerait montrer sa gratitude envers ses fans en souriant plus souvent, et elle ne sait pas comment s'y prendre. Gladio n'est pas du genre à sourire non plus et n'a aucune idée de comment l'aider. Tili, en revanche, passe son temps avec la mine réjouie et explique qu'il lui suffit de repenser à son Tour des Îles d'Alola qu'il a fait avec ses amis pour qu'un sourire lui vienne aussitôt. Rosemary évoque donc le Défi des Arènes de Galar puis esquisse un léger sourire en pensant à des péripéties... mais refuse de détailler ce qui l'a égayée, prétendant qu'il s'agit d'un secret. Elle remercie quand même Tili de lui avoir apporté son aide !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


5. Le style d'un Maître (Secondaire, 5/9)

  • Sur les chemins rocailleux de Passion colline, 3 Maîtres sont en pleine discussion : Pierre Rochard, Peter et Tarak ! Le Maître de Johto trouve que la cape de Tarak est trop chargée avec tous ces logos et préfère la sienne, qui lui paraît être une marque d'élégance lorsqu'elle flotte légèrement avec le vent. Mais pour Tarak, ce sont justement justement ces nombreux logos qui lui plaisent sur la sienne, car ils montrent tous les sponsors qui le soutiennent. Leur confrère de Hoenn, qui lui n'en porte pas mais n'en reste pas moins très soucieux de son apparence, comprend bien le point de vue de Peter, mais il reconnaît que la cape de Tarak convient bien à la figure héroïque qu'il représente. Peter admet que toute la région de Galar semble être représentée sur la cape du jeune Maître. Finalement , ils en arrivent à la conclusion que chaque Maître a son propre style !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


6. Concert surprise ? (Secondaire, 6/9)

  • Strykna, Solane et Peterson se retrouvent par hasard sur une place de Cordis. Étant tout trois des musiciens hors pairs, les passants se ruent vers eux pour leur demander d'improviser un concert. Bien qu'il n'avait nullement prévu cela, Peterson entaîne ses deux camarades et ils se mettent à faire une petite impro !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


7. Amis un jour, amis toujours (Secondaire, 7/9)

  • Écho, Rosemary et Peterson se retrouvent en forêt au crépuscule. Peterson explique que c'est lui qui a attrapé un Morpeko pour sa soeur et qu'il est ravi de la façon dont la relation entre Rosemary et son Pokémon a évolué. Cela rappelle à Écho que la petite soeur de l'un de ses voisins adorait le Pokémon que leur grand-père avait attrapé pour elle, mais dont la Team Plasma s'était emparé. Son grand frère avait réussi à lui récupérer son Pokémon, mais trop tard car celui-ci l'avait malheureusement complètement oubliée. Rosemary tente de rassurer Écho en lui disant qu'ils parviendront sans doute à redevenir amis ! Cette histoire rend Peterson inquiet, espèrant que cela n'arrivera jamais à Rosemary.

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8. Les fans de Rosemary (Secondaire, 8/9)

  • Atalante vient de se produire en spectable devant ses fans sur une place de Cordis et les remercie de leur soutien. Rosemary et Gloria s'avancent vers elle après cette prestation, admiratives. Rosemary raconte qu'elle a également son propre groupe de supporters appelé "Team Yell", à Galar. Épatée, Atalante lui affirme qu'elle viendra elle aussi l'acclamer lors de son prochain combat, ce qui réjouit Rosemary qui espère l'entendre au milieu de la foule. Elle lui apprendra donc les chants des supporters pour qu'elle fasse son mieux pour l'encourager !

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9. Le maître de Tarak (Secondaire, 9/9)

  • Frédo, Amaro et Tarak sont en plein combat sur la plage. Le jeune homme s'avoue impressionné par leur expérience, mais eux-même sont épatés par sa puissance malgré son âge bien moins avancé. Frédo le questionne sur son entraînement et surtout auprès de qui il aurait pu recevoir des enseignements suivant pour atteindre ce niveau. Tarak leur révèle qu'il a été entraîné par une personne au moins aussi passionnée et puissante qu'eux. Les Champions espèrent avoir un jour l'occasion d'affronter cet entraîneur, dont l'identité est bien connue des joueurs d'Épée et Bouclier ayant suivi son entraînement à Isolarmure !

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