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Pokémon Masters EX
Archive des événements
Le Maître Invaincu !


Cet événement disponible du 26 février au 18 mars 2021 mettait en scène Tarak, le Maître de Galar ! Cet événement intégrait un système de carte et un système de Points de Mouvement permettant d'y progresser afin de débloquer des épisodes pour le scénario.

Nouvelles missions

MissionRécompense obtenue
N°1 Terminez 1 fois en solo : Début des combats amicaux
Diamants (x50)
N°2 Terminez 1 fois en solo : La force de croire en soi
Diamants (x50)
N°3 Terminez 1 fois en solo : Le Maître Invaincu est dans la place !
Le Maître Invaincu 1★
N°4 Finissez 3 fois en solo dans n'importe quelle difficulté : Combat : Dresseurs de Passio
Diamants (x50)
N°5 Finissez 5 fois en solo dans n'importe quelle difficulté : Combat : Dresseurs de Passio
Diamants (x50)
N°6 Finissez 10 fois en solo dans n'importe quelle difficulté : Combat : Dresseurs de Passio
Diamants (x50)
N°7 Finissez 25 fois en solo dans n'importe quelle difficulté : Combat : Dresseurs de Passio
Diamants (x100)
N°8 Finissez 50 fois en solo dans n'importe quelle difficulté : Combat : Dresseurs de Passio
Diamants (x100)
N°9 Finissez 1 fois en solo : Combat Collectif l'affrontement ! (Expert)
Le Maître Invaincu 2★
N°10 Finissez 1 fois en solo : Combat Collectif : l'affrontement ! II (Super Expert)
Le Maître Invaincu 3★
N°11 Finissez avec 6 Duos ou moins ayant été mis K.O. : Combat Collectif : l'affrontement ! II (Super Expert)
Les liens de Galar
Après avoir fini toutes les missions :

Diamants (x150)

Duos à l'affiche

Consultez la page suivante pour voir tous les probabilités d'obtenir le Duo mis en avant durant cette période :
Master festival : Tarak à l'affiche !
Appel Duo festival : Rosemary à l'affiche !



Infos utiles



Progression et Points de Mouvement

Ici, vous devez obtenir des Points de Mouvement pour vous déplacer sur la carte de l'évènement et acquérir des objets pour au final atteindre votre destination ! Notez que de nouveaux épisodes principaux et secondaires apparaîtront également au fur et à mesure de votre progression et qu'il n'y a pas de limite de progression, vous pouvez donc continuer à récupérer les objets de la carte même après avoir terminé tous les épisodes. Notez que vous pouvez obtenir plus de Points de Mouvement via le combat "Dresseurs de Passio V" réalisable une fois par jour.

Les Épisodes principaux peuvent être obtenus via les cartes 1, 3 et 5 et coûtent 5.
Les Épisodes secondaires coûtent 20.
Une fois les Épisodes principaux terminés, vous pouvez terminer tous les épisodes secondaires puis vous déplacer sur une autre carte avec 20.
Vous pouvez obtenir jusqu'à 9999 Points de Mouvement (vous devrez en dépenser si vous voulez en gagner de nouveau).

Bonus de composition

Pour obtenir des Points de Mouvement bonus, vous devez avoir composé votre équipe de Duos précis lorsque vous combattez dans les différentes zones de l'évènement ! Ici, voici ceux qui vous rapporteront des points bonus :



Notez que les Pokémon évolués sont aussi concernés par ce bonus.
Si vous sélectionnez des Duos avec les multiplicateurs x 1.6 et x 1.2 dans votre équipe, vous recevrez x 1.8 la quantité de Points de Mouvement.
Si vous sélectionnez des Duos avec les multiplicateurs x 1.6 et x 1.6 dans votre équipe, vous recevrez x 2.2 la quantité de Points de Mouvement.

Récompenses possibles

En plus des épisodes principaux et secondaires, vous pouvez obtenir diverses récompenses possibles lors de votre progression sur les cartes. Notez que plus vous êtes sur un numéro de carte élevé plus les cartes sont grandes (par exemple à partir des Cartes 4/5, certains coûts et quantités changent).

Voici un tableau récapitulatif :

ObjetQuantité 1Quantité 2ObtentionCoût 1Coût 2
Manuel de Renforcement 1★ 15 45 Illimité 5 20
Manuel de Renforcement 2★ 7 35 Illimité 5 20
Manuel de Renforcement 3★ 5 10 ou 20 Illimité 5 20
Super Soda Gros-Bras 10 50 Illimité 5 20
Super Soda Eurêka 10 50 Illimité 5 20
Super Soda Main-Forte 10 50 Illimité 5 20
Soda Gros-Bras S 5 35 Illimité 5 20
Soda Eurêka S 5 35 Illimité 5 20
Soda Main-Forte S 5 35 Illimité 5 20
Hyper Soda Gros-Bras 7 40 Illimité 5 20
Hyper Soda Eurêka 7 40 Illimité 5 20
Hyper Soda Main-Forte 7 40 Illimité 5 20
Super Soda Gros-Bras S - 20 Illimité - 20
Super Soda Eurêka S - 20 Illimité - 20
Super Soda Main-Forte S - 20 Illimité - 20
Carnet Champion - 5 Illimité - 20
Carnet Conseil 4 - 1 Illimité - 20
Talent ↑ - 50 2 fois - 20
Carnet Conseil 4 - 15 1 fois - 20
Manuel de Renforcement 3★ - 10 2 fois - 20
Bon Saute-Combat - 35 4 fois - 20
Lot d'Hyper Sodas - 80 de chaque 2 fois - 20
Lot de Sodas S - 40 de chaque 2 fois - 20
Lot de Super Sodas S - 20 de chaque 2 fois - 20
Lot d'Hyper Sodas S - 25 de chaque 2 fois - 20
Duo-Ticket 5★ 1 - 2 fois 30 -
Duo-Ticket 4★ 1 - 3 fois 30 -
Médaille Bonbon Capacités (Bleu) 1 - 2 fois 30 -
Bon Appel Duo 5★ Garanti 2 - 4 fois 30 -
Duo-Ticket Personnel 3 - 2 fois 30 -
Duo-Ticket Personnel 3 - 2 fois 30 -

Combats

  • En ville, Gloria et vous accueillez Tarak, Rosemary et Peterson. Le Maître de Galar compte bien prouver sa valeur à Passio afin de satisfaire le public qui les acclame dans une ambiance qui lui rappelle celle de sa région natale. Gloria et Rosemary souhaitent que vous les accompagniez dans leurs combats amicaux pour les encourager et Tarak vous donne rendez-vous à l'arène pour le voir à l'oeuvre !


Combat : Dresseurs de Passio (Boss)

Note : Le combat en difficulté Super Expert ne peut être joué qu'une seule fois par jour.

  • Dresseurs

    Pokémon Ranger

    Topdresseur

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #178 MX
    Xatu
    Pokémon #124 MX
    Lippoutou
    Pokémon #561 MX
    Cryptéro
    Faiblesses
    Type electrik MX Type feu MX Type tenebres MX


  • Normal
    Niveau conseillé : 10
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 160
    Pièces (x200)
    Point de Mouvement (x4)
  • Difficile
    Niveau conseillé : 50
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 750
    Pièces (x400)
    Point de Mouvement (x8)
  • Très difficile
    Niveau conseillé : 80
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 1 200
    Pièces (x600)
    Point de Mouvement (x10)
  • Expert
    Niveau conseillé : 100
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 2 500
    Pièces (x1 500)
    Point de Mouvement (x16)
  • Super Expert
    Niveau conseillé : 125
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 3 000
    Pièces (x2 000)
    Point de Mouvement (x75)


Combats Collectifs


Ces combats vous permettent notamment d'obtenir des Emblèmes d'Évènements. Ci-dessous, retrouvez tout ce qu'il y a à savoir :

Un nombre de Duos peut être assigné à une équipe pour chaque Combat Collectif. Les Duos déjà assignés ne peuvent pas être assignés à nouveau avant la réinitialisation.
Dans les Combats Collectifs, les PV restants de vos adversaires et les Pokémon mis K.O. sont transférés jusqu'à la réinitialisation.

Vous ne pouvez pas participer à un autre Combat Collectif au cours du même évènement sans réinitialiser celui auquel vous avez participé. Ainsi, le statut du défi en cours, le nombre de participations des alliés et les PV de votre adversaire (et Pokémon mis K.O.) sont réinitialisés si vous décidez d'effectuer la manoeuvre en touchant le bouton "Réinitialiser".

La progression d'un Combat Collectif est réinitialisée à la fin du défi Combats Collectifs ou une fois que 7 jours se sont écoulés depuis le dernier défi relevé.
Si vous quittez un Combat Collectif ou si vous effacez vos données de jeu de la partie interrompue, votre progression retournera à ce qu'elle était avant le combat.

  • Dresseurs

    Pokéfan
    Topdresseuse
    Fillette

    Vaurienne
    Topdresseur
    Canon

    Terreur
    Pokémon Ranger
    Dresseuse en Herbe
    Pokémon

    Charmilly
    Lippoutou
    Kravarech

    Togekiss
    Léviator
    Rafflesia

    Farfaduvet
    Alakazam
    Démolosse
    Faiblesses
    Type acier MX/Type tenebres MX/Type sol MX Type acier MX/Type electrik MX/Type feu MX Type acier MX/Type tenebres MX/Type sol MX
  • Combat Collectif : l'affrontement !
    Niveau conseillé : 100
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Rouge) 3★ (x1)
    Combat Collectif : l'affrontement ! II
  • Combat Collectif : l'affrontement ! II
    Niveau conseillé : 130
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Rouge) 4★ (x1)


Épisodes à débloquer

1. Début des combats amicaux (Principal, 1/3)

  • Alexis lance la cérémonie d'ouverture des combats amicaux pour célébrer l'arrivée du Maître de Galar. Il annonce que trois matchs se joueront au total : le premier combat opposera Gloria à Goyah, le deuxième verra s'affronter Rosemary à Marion et enfin Tarak défiera Blue. Tout le monde se prépare et Peterson vient en apprendre un peu plus à sa soeur au sujet de l'adversaire qu'elle devra combattre, puis les combats débutent.

    Après un rude combat, le Pyrax de Goyah se fait éliminer par la puissance du Zacian de Gloria, qui est donc déclarée vainqueur ! C'est maintenant au tour de Rosemary de montrer toute sa force.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


2. La force de croire en soi (Principal, 2/3)

  • Il est temps pour Rosemary de se frotter à la puissante membre du Conseil 4 de Johto, et elle compte bien marquer l'esprit des spectateurs afin que toute la gloire n'aille pas qu'à Tarak ! Elle espère ainsi faire un peu de publicité pour sa ville natale : Smashings. Marion et Rosemary possèdent toutes deux possèdent un Pokémon de type Ténèbres, ce qui promet de rendre le combat intéressant ! Le combat est plutôt intense mais semble mal tourner pour la jeune dresseuse qui commence à perdre espoir. Ses amis, son frère et vous l'encouragez à montrer toute la puissance de son Morpeko et Tarak lui rappelle ses exploits lors du Défi des Arènes à Galar face à Gloria. Cela donne à Rosemary de la motivation et elle lance une capacité Duo, qui ne suffit malheureusement pas à se débarrasser du Noctali de son adversaire. Ce dernier riposte et réussi à mettre K.O. Morpeko. Malgré l'issue défavorable pour Rosemary, ses compagnons de Galar et Marion lui confirme que son combat était époustouflant, mettant le public en feu ! La jeune Championne de Smashings reconnaît s'être bien amusée et compte travailler sur ses faiblesses afin de devenir à son tour Maître de Galar.

    Il est maintenant temps que Blue et Tarak se confrontent pour un combat d'exception !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


3. Le Maître Invaincu est dans la place ! (Principal, 3/3)

  • Place à un combat mémorable ! Le Tortank de Blue donne du fil à retordre au Dracaufeu de Tarak, mais le Maître de Galar met fin parvient à vaincre l'ancien Maître de Kanto avec la puissance de sa capacité Duo ! Reconnaissant sa défaite, Blue parle ensuite à Tarak de son ami et rival : Red, qui possède également un Dracaufeu. Il comprend que bien qu'il s'agisse de la même espèce, les liens avec leurs Dresseurs et les stratégies employées peuvent varier et compte bien persévérer aussi bien contre Red que contre Tarak ! Cela rappelle à Tarak qu'il a lui aussi un rival parmi les Champions de Galar qui lui permet constamment de se surpasser, et il pense que sans lui, il ne serait sans doute jamais devenu Maître de sa région !

    Alexis met fin à cette petite compétition amicale et Tarak espère que Rosemary arrivera à atteindre des sommets. En tout cas, elle a déjà gagné le coeur d'une partie du public !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


1. Un Maître égaré (Secondaire, 1/9)

  • À la plaine de Passio, vous tombez sur Tarak qui avoue s'être perdu en cherchant le Centre Pokémon. Il vous demande de lui indiquer la bonne direction, mais décide de partir à l'opposé, pensant avoir trouvé un raccourci. Son Dracaufeu le suit, décontenancé par ce choix, et vous décidez de les accompagner. Mais plus loin, il perd Dracaufeu en forêt, aidez-le à le retrouver !

    Le Topdresseur en train de méditer à votre droite ne vous apprendra pas grand chose, en revanche, le Karatéka sur votre gauche dit avoir vu deux boules de feu, mais il les a prises pour des fantômes. Discutez avec le Gamin qui a lui aussi perdu son Salamèche : Tarak lui propose de partir avec lui à la recherche de son Pokémon. Cliquez sur la charette pour recevoir 5 Bons Saute-Combat, puis jetez un oeil à l'arbre près de la rivière : vous remarquez des flammes ! Mais c'est un Héricendre qui se cachait derrière... Vous remarquez ensuite des bruissements dans l'abre qui vous fait face, près du chemin. C'est en fait une Dresseuse en Herbe qui dégringole des branches ! Alors que le Gamin commence à désespérer, vous entendez Dracaufeu qui revient vers vous de lui-même. Et il n'est pas seul : il a même retrouvé le Salamèche du jeune garçon ! Ce dernier avoue alors à Tarak toute l'admiration qu'il a pour lui et lui explique qu'il a choisi Salamèche comme Pokémon de départ afin de suivre son exemple. Il espère qu'ils auront l'occasion de combattre lorsque qu'il aura gagné suffisamment d'expérience et Tarak se dit prêt à l'affronter, le moment venu !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Bon Saute-Combat (x5)


2. Faites du bruit ! (Secondaire, 2/9)

  • Rosemary et vous avait appris que que la Team Break semait le trouble au village et vous vous rendez sur place. Alors que vous vous apprêtez à les arrêter, trois enfants dont un Fan de Camping est le chef vous devance. Rosemary décide donc de les laisser faire et de les encourager. Vous interviendrez seulement s'ils ont du mal à s'en débarrasser.

    Pendant le combat se déroule, observez les alentours ! Récupérez 10 Talents ↑ dans la Poké Ball au sol tout à gauche, puis faites comme Rosemary et encouragez le Gamin, la Petite et le Fan de camping pour qu'ils arrivent à éliminer tous les sbires de la Team Break, qui prennent alors leurs jambes à leur cou !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Talent ↑ (x10)


3. Camping avec Évoli (Secondaire, 3/9)

  • Gloria se trouve en compagnie de Leaf et Flora. La dresseuse de Galar leur raconte toute l'étendue et la beauté des Terres Sauvages de sa région, où elle aime beaucoup camper. L'Évoli de Leaf lui rappelle également une petite anecdote : elle a visité un camping qui n'avait pour occupants q'un Évoli et ses évolutions. Elle évoque aussi de jeunes Dresseuses appelées Poké Enfants qui sont tout le temps déguisées en Évoli. Toutes ces histoires ne manquent pas de mettre des étoiles dans les yeux des deux héroïnes de Kanto et Hoenn !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


4. Le secret d'un sourire sincère (Secondaire, 4/9)

  • Sur la plage, vous discutez avec Gladio, Tili et Rosemary. Cette dernière leur demande conseil car elle aimerait montrer sa gratitude envers ses fans en souriant plus souvent, et elle ne sait pas comment s'y prendre. Gladio n'est pas du genre à sourire non plus et n'a aucune idée de comment l'aider. Tili, en revanche, passe son temps avec la mine réjouie et explique qu'il lui suffit de repenser à son Tour des Îles d'Alola qu'il a fait avec ses amis pour qu'un sourire lui vienne aussitôt. Rosemary évoque donc le Défi des Arènes de Galar puis esquisse un léger sourire en pensant à des péripéties... mais refuse de détailler ce qui l'a égayée, prétendant qu'il s'agit d'un secret. Elle remercie quand même Tili de lui avoir apporté son aide !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


5. Le style d'un Maître (Secondaire, 5/9)

  • Sur les chemins rocailleux de Passion colline, 3 Maîtres sont en pleine discussion : Pierre Rochard, Peter et Tarak ! Le Maître de Johto trouve que la cape de Tarak est trop chargée avec tous ces logos et préfère la sienne, qui lui paraît être une marque d'élégance lorsqu'elle flotte légèrement avec le vent. Mais pour Tarak, ce sont justement justement ces nombreux logos qui lui plaisent sur la sienne, car ils montrent tous les sponsors qui le soutiennent. Leur confrère de Hoenn, qui lui n'en porte pas mais n'en reste pas moins très soucieux de son apparence, comprend bien le point de vue de Peter, mais il reconnaît que la cape de Tarak convient bien à la figure héroïque qu'il représente. Peter admet que toute la région de Galar semble être représentée sur la cape du jeune Maître. Finalement , ils en arrivent à la conclusion que chaque Maître a son propre style !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


6. Concert surprise ? (Secondaire, 6/9)

  • Strykna, Solane et Peterson se retrouvent par hasard sur une place de Cordis. Étant tout trois des musiciens hors pairs, les passants se ruent vers eux pour leur demander d'improviser un concert. Bien qu'il n'avait nullement prévu cela, Peterson entaîne ses deux camarades et ils se mettent à faire une petite impro !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


7. Amis un jour, amis toujours (Secondaire, 7/9)

  • Écho, Rosemary et Peterson se retrouvent en forêt au crépuscule. Peterson explique que c'est lui qui a attrapé un Morpeko pour sa soeur et qu'il est ravi de la façon dont la relation entre Rosemary et son Pokémon a évolué. Cela rappelle à Écho que la petite soeur de l'un de ses voisins adorait le Pokémon que leur grand-père avait attrapé pour elle, mais dont la Team Plasma s'était emparé. Son grand frère avait réussi à lui récupérer son Pokémon, mais trop tard car celui-ci l'avait malheureusement complètement oubliée. Rosemary tente de rassurer Écho en lui disant qu'ils parviendront sans doute à redevenir amis ! Cette histoire rend Peterson inquiet, espèrant que cela n'arrivera jamais à Rosemary.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


8. Les fans de Rosemary (Secondaire, 8/9)

  • Atalante vient de se produire en spectable devant ses fans sur une place de Cordis et les remercie de leur soutien. Rosemary et Gloria s'avancent vers elle après cette prestation, admiratives. Rosemary raconte qu'elle a également son propre groupe de supporters appelé "Team Yell", à Galar. Épatée, Atalante lui affirme qu'elle viendra elle aussi l'acclamer lors de son prochain combat, ce qui réjouit Rosemary qui espère l'entendre au milieu de la foule. Elle lui apprendra donc les chants des supporters pour qu'elle fasse son mieux pour l'encourager !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


9. Le maître de Tarak (Secondaire, 9/9)

  • Frédo, Amaro et Tarak sont en plein combat sur la plage. Le jeune homme s'avoue impressionné par leur expérience, mais eux-même sont épatés par sa puissance malgré son âge bien moins avancé. Frédo le questionne sur son entraînement et surtout auprès de qui il aurait pu recevoir des enseignements suivant pour atteindre ce niveau. Tarak leur révèle qu'il a été entraîné par une personne au moins aussi passionnée et puissante qu'eux. Les Champions espèrent avoir un jour l'occasion d'affronter cet entraîneur, dont l'identité est bien connue des joueurs d'Épée et Bouclier ayant suivi son entraînement à Isolarmure !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)



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