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Pokémon Masters EX
Archive des événements
Émotions du nouveau monde


Cet événement disponible du 15 mars au 8 avril 2021 se concentrait sur le Boss de la Team Galaxie de la région de Sinnoh : Hélio (ainsi que son Palkia). De nouveaux combats et récompenses étaient disponibles et cet événement utilisait également les Boîtes Surprise pour obtenir des récompenses supplémentaires.

Nouvelles missions

MissionRécompense obtenue
N°1 Terminez 1 fois en solo : Pour une réponse parfaite
Émotions du nouveau monde 1★ (x1)
N°2 Terminez une des zones suivantes 3 fois en solo :
• Combat : Hélio (Normal)
• Combat : Hélio II (Difficile)
• Combat : Hélio III (Difficile)
• Combat : Hélio IV (Très difficile)
• Combat : Hélio V (Expert)
• Combat : Hélio VI (Super Expert)

Diamants (x200)
N°3 Terminez une des zones suivantes 5 fois en solo :
• Combat : Hélio (Normal)
• Combat : Hélio II (Difficile)
• Combat : Hélio III (Difficile)
• Combat : Hélio IV (Très difficile)
• Combat : Hélio V (Expert)
• Combat : Hélio VI (Super Expert)

Manuel de Renforcement 3★ (x20)
N°4 Terminez une des zones suivantes 7 fois en solo :
• Combat : Hélio (Normal)
• Combat : Hélio II (Difficile)
• Combat : Hélio III (Difficile)
• Combat : Hélio IV (Très difficile)
• Combat : Hélio V (Expert)
• Combat : Hélio VI (Super Expert)

Diamants (x200)
N°5 Terminez une des zones suivantes 10 fois en solo :
• Combat : Hélio (Normal)
• Combat : Hélio II (Difficile)
• Combat : Hélio III (Difficile)
• Combat : Hélio IV (Très difficile)
• Combat : Hélio V (Expert)
• Combat : Hélio VI (Super Expert)

Manuel de Renforcement 3★ (x20)
N°6 Terminez une des zones suivantes 15 fois en solo :
• Combat : Hélio (Normal)
• Combat : Hélio II (Difficile)
• Combat : Hélio III (Difficile)
• Combat : Hélio IV (Très difficile)
• Combat : Hélio V (Expert)
• Combat : Hélio VI (Super Expert)

Diamants (x200)
N°7 Faites monter le Duo suivant au niveau 30 :
• Hélio et Palkia

Niveau de Capacité Duo +1 (x1)
N°8 Faites monter le Duo suivant au niveau 40 :
• Hélio et Palkia

Niveau de Capacité Duo +1 (x1)
N°9 Faites monter le Duo suivant au niveau 50 :
• Hélio et Palkia

Niveau de Capacité Duo +1 (x1)
N°10 Finissez 1 fois en solo : - Combat Collectif : l'affrontement ! (Expert)
Émotions du nouveau monde 2★ (x1)
N°11 Finissez 1 fois en solo : - Combat Collectif : l'affrontement ! II (Super Expert)
Émotions du nouveau monde 3★ (x1)
N°12 Terminez avec 6 Duos ou moins ayant été mis K.O. : - Combat Collectif : l'affrontement ! II
Défense des émotions (x1)
Après avoir fini toutes les missions :

Niveau de Capacité Duo +1 (x1)

Échanges d'objets

ImageNomQuantitéObtentionRequis
Duo-Ticket 5★ 1 Illimité 10
Duo-Ticket 3★ 1 Illimité 1

Duo à l'affiche

Consultez la page suivante pour voir tous les probabilités d'obtenir les divers Duos disponibles durant cette période :
Appel Duo : Atalante à l'affiche !



Infos utiles



Dans cet évènement, vous devez obtenir des Pièces Légende Surprise F en participant à des combats en Solo pour ensuite ouvrir des Boîtes Surprise !

Si vous en ouvrez et obtenez le Grand prix (objet), vous pouvez passer à la prochaine étape de la Boîte Surprise.

1 Boîte Surprise coûte 10.
10 Boîtes Surprise coûtent 100.
Les objets non récupérés si vous passez à l'étape suivante ne pourront pas être récupérés plus tard.
L'Étape 10 est réalisable en boucle (à l'infini).
Vous pouvez obtenir jusqu'à 99 999 Pièces Légende Surprise F (vous devrez en dépenser si vous voulez en gagner de nouveau).

Récompenses possibles

Comme dit ci-dessus, vous pouvez obtenir diverses récompenses lors de vos ouvertures de Boîtes Surprise. Notez qu'il y a 10 étapes et que chaque objet peut être obtenu un nombre limité de fois.

Voici un tableau récapitulatif pour chaque étape avec chaque objet disponible ainsi que sa limite d'obtention :

  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 1
    Manuel de Renforcement 3★ 50 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 100 1 fois
    Soda Gros-Bras S 150 1 fois
    Étape 2
    Duo-Sphère Coop 2 000 1 fois
    Super Soda Eurêka S 100 1 fois
    Soda Eurêka S 150 1 fois
    Carnet Champion 5 1 fois
    Étape 3
    Bon Appel Duo 5★ Garanti 2 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 100 1 fois
    Soda Main-Forte S 150 1 fois
    Étape 4
    Bon Appel Duo 5★ Garanti 2 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Soda Eurêka S 150 1 fois
    Étape 5
    Duo-Ticket Personnel 5 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 100 1 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 1 à 5 : objets identiques
    Duo-Sphère Coop 200 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 25 1, 2 ou 3 fois
    Hyper Soda Eurêka 25 1, 2 ou 3 fois
    Hyper Soda Main-Forte 25 1, 2 ou 3 fois
    Super Soda Gros-Bras 35 1, 2, 3 ou 5 fois
    Super Soda Eurêka 35 1, 2, 3 ou 5 fois
    Super Soda Main-Forte 35 1, 2, 3 ou 5 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 2, 5, 8 ou 11 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 3, 7, 12 ou 16 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 4, 10, 12, 13 ou 14 fois
    Étapes 2 à 5 : objets identiques
    Soda Gros-Bras S 25 1 ou 2 fois
    Soda Eurêka S 25 1 ou 2 fois
    Soda Main-Forte S 25 1 ou 2 fois
    Étapes 3 à 5 : objets identiques
    Carnet Conseil 4 1 1 fois
    Carnet Champion 5 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 20 1 fois
    Super Soda Eurêka S 20 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 20 1 fois


  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 6
    Duo-Ticket Personnel 5 1 fois
    Duo-Sphère Coop 200 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Super Soda Eurêka S 100 1 fois
    Étape 7
    Duo-Ticket Personnel 5 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 100 1 fois
    Étape 8
    Duo-Ticket Personnel 5 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Étape 9
    Médaille Bonbon Capacités (Bleu) 1 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Étape 10
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 6 à 10 : objets identiques
    Carnet Conseil 4 1 1 ou 2 fois
    Carnet Champion 5 1 ou 2 fois
    Super Soda Gros-Bras S 20 1 ou 2 fois
    Super Soda Eurêka S 20 1 ou 2 fois
    Super Soda Main-Forte S 20 1 ou 2 fois
    Soda Gros-Bras S 25 2 ou 3 fois
    Soda Eurêka S 25 2 ou 3 fois
    Soda Main-Forte S 25 2 ou 3 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 25 3, 5 ou 6 fois
    Hyper Soda Eurêka 25 3, 5 ou 6 fois
    Hyper Soda Main-Forte 25 3, 5 ou 6 fois
    Super Soda Gros-Bras 35 5, 7 ou 10 fois
    Super Soda Eurêka 35 5, 7 ou 10 fois
    Super Soda Main-Forte 35 5, 7 ou 10 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 15 11, 18 ou 24 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 30 16, 25 ou 33 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 50 14, 25 ou 35 fois


Scénario en détails

Une invitation à traverser l'espace-temps ! (Scénario)

  • Un soir, sur la plage de Passio la Team Break se lamente de ne parvenir qu'à voler des Pokémon faibles et est toujours en quête de Pokémon plus puissants pour mener à bien leurs projets. C'est alors que Hélio et son Palkia apparaissent dans un flash lumineux, se demandant où ils ont atterri. Les deux Sbires décident de s'y frotter pour s'emparer du Pokémon légendaire, mais ne font pas le poids. De votre côté vous retrouvez Sara et Cynthia au Centre Pokémon. Le Maître de Sinoh souhaite que vous partiez à la recherche de cette personne qui a blessé les deux pauvres sbires. Cynthia a déjà une idée de qui est cet individu et si ses craintes sont fondées, le monde est en danger.


Pour construire un monde nouveau (Scénario)

  • Alors que Hélio découvre Passio, il s'agace de ne pas être dans le monde qu'il espérait. Sara et vous arrivez à sa rencontre, et votre amie le reconnaît aussi tôt : il s'agit en fait du Boss de la Team Galaxie de Sinnoh. Elle sait grâce à Cynthia qu'il projette de créer un monde entièrement nouveau et que son plan aurait déjà échoué après être atterri dans le Monde Distorsion. Cependant, Hélio ne semble pas connaître ce monde où règne Giratina, et il explique qu'il tentait de prendre le contrôle des Pokémon légendaires Dialga et Palkia lorsqu'un anneau l'a aspiré et téléporté à Passio. Hoopa a encore fait des siennes ! Toujours convaincu par son idéal de monde sans émotions, il souhaite poursuivre son objectif ici, et vous devez l'arrêter quoi qu'il en coûte. Le combat s'engage et peu importe la décision que vous prendrez au moment où Palkia vous attaque, il est bien trop puissant pour vous. Alors que tout espoir semblait perdu, Cynthia débarque pour lui infliger une bonne correction, mais Hélio se téléporte juste à temps. Alors que sa présence se fait savoir partout dans Passio, les organisteurs du WPM décident même de renforcer les mesures de sécurité du tournoi.

    Plus tard, Hélio se retrouve dans la forêt, sans doute un bon endroit pour se cacher de ceux qui sont à sa recherche. Soudain, un Motisma se met à lui tourner autour, et Chrys arrive aussitôt après, semblant jouer avec le Pokémon.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Contre Hélio


Combat : Contre Hélio (Boss)

Niveau conseillé : 30

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Hélio

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #443 MX
    Griknot
    Pokémon #484 MX
    Palkia
    Pokémon #633 MX
    Solochi
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    La rencontre (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 300
    Pièces (x400)
    Pièce Légende Surprise F (x14) [x0-3]


La rencontre (Scénario)

  • Courant après un Motisma, Chrys fait la rencontre de Hélio et lui explique que ce Pokémon n'est pas le sien, mais qu'il l'aide parfois dans ses bricolages de machines électroniques. Alors que le boss semble sur le point de partir après ces présentations (bien qu'il ne veuille pas donner son nom), Motisma le suit, ce qui le fait changer d'avis. Chrys lui propose alors de rester ensemble pour visiter la région de Passio, ce qu'Hélio accepte. Après avoir passé une journée où chacun a appris de l'autre, Hélio décide de se confier sur son dégoût pour le monde actuel et lui raconte son projet de bâtir un nouveau monde, qui serait parfait selon lui, car dépourvu d'émotion, et donc de souffrances. Chrys, un peu pris au dépourvu par ces questions métaphysiques, avoue avoir connu des moments tristes, mais ne comprend pas vraiment l'avis si sombre de son interlocuteur, puisque les émotions peuvent aussi remplir les gens de bonheur. Finalement, Hélio s'en va en disant s'être trompé sur le garçon, il croyait qu'il était comme une jeune personne qu'il connaît bien. Inezia, qui cherchait Chrys depuis tout ce temps, arrive et souhaite en savoir un peu plus sur ce mystérieux individu avec qui il parlait.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Contre Hélio II


Combat : Contre Hélio II (Boss)

Niveau conseillé : 40

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Hélio

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #443 MX
    Griknot
    Pokémon #484 MX
    Palkia
    Pokémon #633 MX
    Solochi
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Le courage de Chrys (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 500
    Pièces (x600)
    Pièce Légende Surprise F (x27) [x0-6]


Le courage de Chrys (Scénario)

  • Au Centre Pokémon, Chrys apprend par Inezia que cet homme avec qui il a passé la journée n'est autre qu'Hélio, le boss de la Team Galaxie. Cynthia et Sara lui expliquent qu'il faut s'en méfier et que les Force de Police Internationales le recherchent. Elles souhaitent savoir de quoi ils ont parlé ensemble, ce à quoi le garçon répond qu'il s'intéressait particulièrement à la façon dont les Duos s'étaient retrouvés téléportés à Passio. Les jeunes femmes se demandent s'il cherche à faire venir le Pokémon légendaire Dialga ou s'il veut prendre le pouvoir à Passio. Dans tous les cas, il semble qu'il souhaite poursuivre ses sombres objectifs de création d'un nouveau monde. Supposant que Hélio va se rendre à la villa d'Alexis, la petite équipe décide d'aller lui tendre une embuscade sur le chemin. Auparavant, Chrys précise qu'il avait remarqué que le boss de la Team Galaxie semblait très intéressé quand le jeune Capitaine d'Alola lui racontait son intérêt pour le bricolage de machines électroniques. Sara se souvient avoir entendu des histoires dans la ville de Rivamar, à Sinnoh, concernant un enfant nommé Hélio qui aimait jouer avec les machines. Cela convainc Chrys de contribuer à faire changer d'avis le boss, et Inezia décide de lui confier son Motisma pour l'occasion. Sara et lui partent en premier, tandis qu'Inezia veut rallier divers Duo à cette cause. Enfin, Cynthia, impressionnée par la motivation du jeune garçon à ramener Hélio à la raison plutôt que de le laisser s'exiler comme elle l'avait fait par le passé, elle décide de l'aider aussi.

    Vous retrouvez finalement Hélio, songeur. Il appelle son Palkia et s'apprête une fois de plus à vous écraser car il souhaite que personne ne se mette en travers de sa route.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Contre Hélio III


Combat : Contre Hélio III (Boss)

Niveau conseillé : 50

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Hélio

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #443 MX
    Griknot
    Pokémon #484 MX
    Palkia
    Pokémon #633 MX
    Solochi
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Les émotions et les liens qui en découlent (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 650
    Pièces (x800)
    Pièce Légende Surprise F (x30) [x0-7]


Les émotions et les liens qui en découlent (Scénario)

  • Le combat débute. Chrys tente de convaincre Hélio de ne pas changer le monde. Mais ce dernier n'en faisant qu'à sa tête, il ordonne à son Palkia d'attaquer, mettant KO votre Pikachu et le Leuphorie de Sara. Ne voyant aucune menace de la part de Motisma, Hélio interrompt le combat pour demander à Chrys de le laisser passer, mais étant le dernier rempart, il refuse de s'avouer vaincu et le bloque. Soudain, un Ékaïser surgit de nulle part pour contrer le Pokémon légendaire ! Il s'agit tout simplement de Cynthia sous son Look Ultime et son nouveau Pokémon qui est venue vous prêter main-forte. Elle décide de le défier en combat singulier après avoir rappelé les valeurs d'amitié qui la motivent à défendre les émotions.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Contre Hélio IV


Combat : Contre Hélio IV (Boss)

Niveau conseillé : 60

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Hélio

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #612 MX
    Tranchodon
    Pokémon #484 MX
    Palkia
    Pokémon #230 MX
    Hyporoi
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Pour une réponse parfaite (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 800
    Pièces (x1000)
    Pièce Légende Surprise F (x33) [x0-8]


Pour une réponse parfaite (Scénario)

  • Le combat entre Cynthia et Hélio bat son plein, et bien qu'elle soit impressionnée par la puissance du Pokémon légendaire, elle prouve à son ennemi que la confiance qu'elle place dans son Pokémon et leurs sentiments réciproques sont plus forts que tout. C'est ainsi que se déclenche la Capacité Duo d'Ékaïser, témoin de leurs liens, dont la force parvient à terrasser Palkia. Enfin vaincu, Hélio est contraint d'abandonner ses plans et se remet en question après avoir été vaincu par les émotions de ses adversaires. Cynthia lui démontre qu'il est lui-même rongé par ces "imperfections" que sont les sentiments, comme chaque être de ce monde, il a grandi avec et c'est ce qui a fait qui il est aujourd'hui. Baigné de sentiments négatifs, Hélio explique pourquoi il ne veut plus de ce monde, mais c'est finalement Chrys qui parvient à lui faire remarquer que le monde auquel il aspire serait autant dépourvu de tristesse que de bonheur. Cynthia somme l'homme à l'esprit torturé de partir, lui laissant une chance de se faire oublier de la justice et de retrouver foi en ce monde.

    Plus tard, au volcan de l'île, Hélio rumine les paroles de vos amis et décide d'analyser de nouveau la situation, afin de prouver qu'il a raison. Vous en terminez avec ce scénario et débloquez par la même occasion ce puissant duo formé du Boss de la Team Galaxie et d'un nouveau légendaire : Palkia !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Contre Hélio V


Duo obtenu

Duo obtenu (★★★★★)
Pokémon #484 MX
Hélio et Palkia

Combat : Contre Hélio V (Boss)

Niveau conseillé : 100

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Hélio

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #612 MX
    Tranchodon
    Pokémon #484 MX
    Palkia
    Pokémon #230 MX
    Hyporoi
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Combat : Contre Hélio IV
    Combat Collectif : l'affrontement !
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 1250
    Pièces (x1500)
    Pièce Légende Surprise F (x58) [x0-14]


Combat : Contre Hélio VI (Boss)

Niveau conseillé : 120

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Hélio

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #612 MX
    Tranchodon
    Pokémon #484 MX
    Palkia
    Pokémon #230 MX
    Hyporoi
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 2000
    Pièces (x2000)
    Pièce Légende Surprise F (x80) [x0-20]


Combats Collectifs


Ces combats vous permettent notamment d'obtenir des Emblèmes d'Évènements. Ci-dessous, retrouvez tout ce qu'il y a à savoir :

Un nombre maximum de Duos peut être assigné à une équipe pour chaque Combat Collectif. Les Duos déjà assignés ne peuvent pas être assignés à nouveau avant la réinitialisation.
Dans les Combats Collectifs, les PV restants de vos adversaires et les Pokémon mis K.O. sont transférés jusqu'à la réinitialisation.

Vous ne pouvez pas participer à un autre Combat Collectif au cours du même évènement sans réinitialiser celui auquel vous avez participé. Ainsi, le statut du défi en cours, le nombre de participations des alliés et les PV de votre adversaire (et Pokémon mis K.O.) sont réinitialisés si vous décidez d'effectuer la manoeuvre en touchant le bouton "Réinitialiser".

La progression d'un Combat Collectif est réinitialisée à la fin du défi Combats Collectifs ou une fois que 7 jours se sont écoulés depuis le dernier défi relevé.
Si vous quittez un Combat Collectif ou si vous effacez vos données de jeu de la partie interrompue, votre progression retournera à ce qu'elle était avant le combat.

Liste des Combats Collectifs

  • Dresseurs

    Pokémon Ranger
    Fan de Camping
    Pokéfan

    Vaurienne
    Topdresseur
    Topdresseuse

    Collectionneur
    Dresseuse en Herbe
    Canon
    Pokémon

    Donphan
    Vibraninf
    Drattak

    Carchacrok
    Hyporoi
    Dracolosse

    Solaroc
    Boumata
    Kravarech
    Faiblesses
    Type eau MX/Type dragon MX Type eau MX/Type dragon MX Type eau MX/Type dragon MX
  • Combat Collectif : l'affrontement !
    Niveau conseillé : 100
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Rouge) 3★ (x1)
    Combat Collectif : l'affrontement ! II
  • Combat Collectif : l'affrontement ! II
    Niveau conseillé : 120
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Rouge) 4★ (x1)


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